+ 画面更好。盟军系列毕竟是老游戏,即使到了3代,画面还是无法和现今的游戏相比。
+ 《影子战术》融入了很多现代化的游戏元素,比如人物之间结合当下情境的对话、以主线故事去串联整个游戏的各个关卡等等。《盟军敢死队》那个年代还不是非常流行这些做法,很多游戏依旧非常单纯地信奉“游戏就是用来玩的,提供好玩的东西就好了”,即使游戏存在剧情,也不会占有很重要的地位、亦不会刻意去塑造人物。所以盟军1、2、3的关卡全都是这么一个一个任务简报过去,任务与任务之间联系松散、人物也没什么特别有个性的地方。《影子战术》的剧情和对话虽然可能显得比较老套,但比起冷冰冰的各种任务简报呈上来、玩家一关一关地闯过去来说,仍然好多了。
+ 新手友好。大量使用tooltip、存档提示、每个人物每个技能的教学,都使得即使是这类游戏的新人,也能非常容易地上手这款游戏。
+ 盟军系列是没有多少桥段需要利用高低地视觉遮蔽这个特性的,游戏中也不允许人物频繁地从高处跳下或从低处攀高。从这个意义上讲,盟军的很多场景仍然是平面化的。而这游戏则非常强调高低地的运用,玩家也能因此获得更多的战术选择和路线选择。同时,这一设定也非常好地突出了忍者这一主题。
+ 诚意足、够厚道。提供10种语言含简中,外加英日两套发音标准、无棒读现象的语音。光是这一条,对于那些“没中文,差评”的steam人士来说,已经是超出预期了。
+/- 游戏难度较低。相较于盟军系列、尤其是难得发指的盟军1资料片,这游戏的难度是很低了。如果是打算完成成就,确实可以强行增加一下难度,但即使如此,还是和盟军系列的一些难解关卡没法比。撇开关卡设计不谈,这游戏在技能方面就已经显得比盟军系列来得简单了,工兵的夹子用起来可比友希的陷阱麻烦得多,盟军也从来没有出现过无限的那种清兵神技。
+/- 游戏的历史背景,其实严格来讲,并不是江户幕府初期。游戏采用的是似是而非的江户幕府,除了“将军”之类的称谓、“切腹”之类的传统、17世纪初的年份,你再也无法找到和江户幕府有关的东西。甚至不少地方比较出戏,比如游戏里有不少奇装异服的人、没有历史实感的封建职位。。。诸如此类。简单的说,游戏的历史背景比较“噱头”,不计较的玩家可能无所谓;但是对于稍微熟悉日本江户幕府历史的玩家,会立即感受到历史背景似是而非这种“恐怖谷效应”带来的违和感。我认为游戏在这点上本可以做得更好。准度极高的火枪是为了照顾游戏性的设定,当然不能变动,玩家也自然会理解。但是其他的一些细节完全可以做得更好,举例来说,可以让将军好好穿上那个时代风格的衣服、游戏中的地方领主虚构性地给出xx藩的名号。这些细节的修缮都不难,但都能让这游戏的历史实感增强很多。
- 游戏AI太智障。我知道盟军系列和赏金奇兵系列AI也很智障,毕竟潜行游戏AI不好做,但是这里要说的单单是这个游戏的问题。游戏提供了便利的方法可供人物在高低地之间移动、利用这一特点进行诱敌击杀的方法也很多。但制作组却没有针对这个特点调整AI的行为。我觉得别的不说,最起码你总不能听到屋顶有声音就跑过去紧挨着屋顶的位置等着被跳杀吧。。。
大城小胖 1年前
鵺学师 [作者] 1年前
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宽版红双喜 1年前
影子战术也是挺不错的设计
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