评论 24

xp 1年前

视差 + 网格变形?

灰机锅 [作者] 1年前

@xp ‍ 是指最后的这张图么?
是的,就这样子,配合些特效。其实细节还没调好,不过自己感觉看起来很流弊的样子(ง •̀_•́)ง 

xp 1年前

@灰机锅 ‍ 效果很棒,如果在别的地方看到可能会以为是卡渲的3D场景

灰机锅 [作者] 1年前

@xp ‍ 因为用草图大师摆了一遍草图,透视比较准,所以比较唬人。这是某个角色的开场动画中的一个镜头,还没有做完。

毁童年 1年前

无主之地风!

Kludge_Yong 1年前

受教了

阿撒托斯要吃糖 1年前

龙骨那边潜水过里面就直接叫FFD,总结的非常好,效果好赞啊

灰机锅 [作者] 1年前

@阿撒托斯要吃糖‍ 官方是这个叫法,不过一般这么说大家不太明白指什么。囧

拉歌赫李 1年前

非常不错

周树精 1年前

长知识了!

蜗牛十四 1年前

果然是spine,我看到朋友用过感觉特牛逼,好像做手游的多一点

灰机锅 [作者] 1年前

@蜗牛十四 ‍ 2D游戏的话可能是目前来说支持最好的工具。做手游用的多主要还是做手游的开发者多全国也没几个做主机和Steam的手游一大片……

蜗牛十四 1年前

@灰机锅 ‍ 确实是这样的,手游还是绝大部分的,我朋友他们的公司也是每周忙于换皮......

高鸣 1年前

厉害了!

灰机锅 [作者] 1年前

@高鸣 交典创艺 ‍ 差得远……向蜡烛人学习

高鸣 1年前

@灰机锅 ‍ 向愤怒军团致敬

ALU 1年前

很多有用的小技巧,多谢分享

刘美工 1年前

insane !

森一 1年前

沃日!牛逼!

蓝熊 1年前

刚从这篇文章 https://cowlevel.net/article/1959026 ,所以请教点问题……

制作组真的是辛苦了。如果没记错的话,大概两三年前(记不清具体年份了,望见谅)我和同学曾经在机核网组织的核聚变活动中看到过参展的这一款游戏。文章中所介绍FFD+关节替换 的方法着实巧妙,非常有趣。不过我对于FFD形变动画的使用还有一些疑问:记得之前我在看扳机社动画KILL LA KILL的制作访谈时似乎也提到了3D转2D的一些问题,当时制作组说为了增强角色的动作感会进行一些“去帧”的操作——即将原本连续过渡的3D动画中的一些帧数去掉,故意做出不连贯的效果,以增强动作的视觉冲击力。我想问问在BOSS的动作过程中是否也可以采用这种方法,短暂延长BOSS的出拳动作,并且在出拳过程中去掉几帧;以及这样设计是否能增强玩家的紧张感与兴奋感,提高更好的游戏体验呢?

灰机锅 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 抱歉,刚看到。你说这个是一个动画节奏和视觉的问题,比如《罪恶装备》《龙珠Fighter Z》他们都是用虚幻制作的,但动画却故意打断,只有特定关键帧,去制造一种2D动画的视觉感受。

蓝熊 1年前

@灰机锅‍ 那么3D画面是不适合这种节奏吗?

灰机锅 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 不是这个意思,这个跟你是用3D还是2D技术没有关系,取决与你想要哪一种的动画节奏。你可以对比一下3D动作游戏的动作风格,和传统2D(特别是横版一类)的动画风格区别。
3D游戏可以通过打断关键帧之间自动补偿动画来制作出2D动画的节奏,而2D动画也可以一定程度上使用FFD来制造“流畅立体”的错觉。

上面提到的Guilty Gear Xrd使用3D引擎制作的2D卡通动画式风格,你可以看这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E&t=1006s
技术上主要是卡通材质、纯色贴图绘制、打断动画帧、光照阴影离散化处理。

蓝熊 1年前

@灰机锅 ‍ 理解了……非常感谢!

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