音乐制作知识尚浅,仗着脸皮厚回答一下~
既然题主说零基础,那我给你来个三字经
- 识乐理,会编曲
- 学软件,寻音色
- 辩情境,分场景
下面一条一条说:
识乐理,会编曲
制作游戏BGM肯定算是编曲,连乐理都不会还编什么曲……好在乐理不是那么难学的,随便一本初级钢琴教材就会有乐理的讲解。如果题主有心长期从事编曲事业,那么我建议顺便学学钢琴或者键盘吧,也不用说要考级,能够顺利演奏就行,能够将自己的想法演奏出来对于作曲和编曲是有很大buff加成的。而且在使用软件的时候,可以通过midi键盘直接输入,方便很多。
然后就是学习编曲。编曲本身是非常难的,但是如果我们目的性足够强,也就是针对某一款游戏进行BGM设计,我们就可以单独学习这个风格的编曲模式。举个例子,我要制作一个中国风的游戏BGM,那么我要寻找国风音色,学习国风的编曲模式,如何时进入编钟,何时其他通道淡出笛子起来等等。这部分可以看书,这里就不具体推荐书籍了。
学软件,寻音色
一般我们会使用Cubase或者FL Studio进行编曲,这两个宿主依个人喜好选择,题主可以搜索一下两者的特点进行选择。软件学习的过程我个人觉得不是很难,并且不推荐买书和看视频,很多人看着看着教程就再也没打开过软件。在知道一些基础操作之后,推荐先自己找个谱子照着做一遍,做完了听一下,这时你会发现,还挺好听!虽说这是别人的谱子,但是怎么也算你做出来的,成就感会让你接着用这个软件的。
在制作的过程中,你会发现 “哎!我找不到一个好听的吉他声音!” 这时候就要从网上找音色或者自己录制了。找音色就百度吧,这个不多说了,每个音色相当于一个插件,怎么用也会有教程。自己录制一般会用到一个插件叫康泰克(嗯,也治感冒),这个要注意一下,除非你导出正常的音乐格式,否则工程文件在没有装康泰克的宿主上是不出声音的。
辩情境,分场景
这个就是对上面说的编曲的补充,也就是我们的目的性。国风音乐多用笙管笛箫,欧美魔幻弦乐居多,主城的森严庄重,野外的清新明快,副本的阴暗紧张,活动的活泼欢快,这些都要依照游戏自身的画面表现来进行配合,不过如果能做到这一步,基本就可以通过自己的能力编出一首好的BGM了。
然后切记!做完了要听,不光自己听,还要给别人听,听完了要修改!这感觉是废话,但是一定要照做,自己觉得好,有可能只是敝帚自珍。好的音乐,一定要“大家好,才是真的好!”
其实我的作曲技巧也不是很成熟,欢迎大家多多讨论,多多批评~
棒主 1年前
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刘师傅 [作者] 1年前
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