其实实实在在的新意在付费上很难再做出来了,除非是非常灵光一闪又有价值的点子,否则从我个人大概两年左右的商业化经验来看是不太划算的。
而且对于玩家来说,付费类(充值/消费)运营活动,核心还是“性价比”,如果能增添一些玩法固然好,但是加入加入了不稳定的随机性或者伪随机(保底)设置的付费额度过高,也是没意义的,打个比方,一个运营策划设计的很好的玩法型付费活动,可能对于很多玩家来说依然是,“这个活动算来算去也不如那个老活动划算,感觉没必要”。
我的建议是如果真的考虑的是流水的话,主要精力用在和流水相关的内容上,策划专攻版本迭代和付费点更新及清退,运营负责好活动排期对应的kpi实现以及活动的细节处理,发行处理好用户和渠道,市场根据需求做好推广,各司其职,效率达到最高即可,不必苛求“创新”,毕竟基础没有打好一味图新可能反而会影响到实际工作目标的达成。
阿飞 1年前
张一般 [作者] 1年前
阿飞 1年前
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