首先提一下引擎的问题,很多引擎支持多平台,也有很多不支持
那么对于支持多平台的游戏引擎,移植起来当然很方便
一般来说由于pc性能比较自由,而主机则比较『有限』
那么就简单地认为游戏是以主机为开发目标,然后再移植
如果有多个主机,那么开发者只能选其中一个为主要作战平台然后再顺手优化一下其他的平台
比如黑魂3
并不是针对xbox的优化不够,而是一开始就面向ps开发然后顺手让他在xbox上能运行而已
再加上xbox本身就不行
所以就疯狂掉帧掉帧掉帧
那么对于其他的更多游戏呢,
要不然就多开发几遍
显然是不可能的
要不然就自己开发一个跨平台引擎,然后再开发游戏
那么说道这里,再说一下平台有多少是通用的
完全在另一个平台开发,和重新做一个游戏基本没区别