平衡的目的是让不同玩法都有发挥的空间。
不管是集换式卡牌(快攻,组合技,控制等各种打法都要有一战之力,每种打法的爱好者都能找到心仪的卡组)。
还是即时战略(多种不同的战术构成了博弈的基础,游戏从开局的侦查开始就有了许多变数)。
或者桌面游戏(多样化且平衡的发展路线是可重玩性的重要保障)。
还有日产氪金手游(我就是要用我老婆打活动)。
哪怕是没有任何玩家间互动的单人回合制rpg,也有人喜欢高血高攻刚正面,有人喜欢高敏捷靠闪避和行动力优势追求无伤,有人喜欢法强叠满几个火球带走,有人喜欢各种debuff叠死对面。
让这些玩法都能运作起来,不至于其中哪一个过于轻松,哪一个过于困难,就是平衡的目标。