PVP平衡的对象是,处于同等条件(等级、装备及其它强化项目)的玩家或角色之间的平衡,目的是为了保证两者或多者在投入-成长线上相同条件下保证在玩法内的输赢决定因素为不可抗的随机原因(如暴击等)或者可控的数值(如先后手判定、攻击速度判定等)。
不平衡举个简单的例子,同等条件的近战和远程,都有控制技能,如果不在血量/抗性/技能伤害/移动速度/控制效果等条件上作出平衡,那么基本结果是远程的赢面是必然更大的。
虽然PVP的对抗必然是反馈到对于成长和强化项目的追求,但是PVP平衡作为隐性条件是不可或缺的。
张一般 这里是一个做游戏商业化的骗钱的【
回答了问题 发布于 2016-12-08 19:22:01
PVP平衡的对象是,处于同等条件(等级、装备及其它强化项目)的玩家或角色之间的平衡,目的是为了保证两者或多者在投入-成长线上相同条件下保证在玩法内的输赢决定因素为不可抗的随机原因(如暴击等)或者可控的数值(如先后手判定、攻击速度判定等)。
不平衡举个简单的例子,同等条件的近战和远程,都有控制技能,如果不在血量/抗性/技能伤害/移动速度/控制效果等条件上作出平衡,那么基本结果是远程的赢面是必然更大的。
虽然PVP的对抗必然是反馈到对于成长和强化项目的追求,但是PVP平衡作为隐性条件是不可或缺的。
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zai771 1年前
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