评论 7

zai771 1年前

如果PVP的目的不是为了让玩家去追求装备 数据,追求更强, 那这个功能存在的价值是什么? 是为了公平什么?
玩家需要这个公平吗?

Owl_Myron [作者] 1年前

@zai771 ‍ 也不是说没有不公平的游戏。比如《黎明杀机》玩法核心就是利用不公平,或者说叫信息不对称。PVP的目的是让玩家之间相互竞争,可以为了很多东西。不一定是装备、数据、甚至变强。

zai771 1年前

@Owl ‍ 这段是我没说清楚, 一开始问题问的是 挂机网游的PVP目的,我想当然的就以挂机网游的PVP设计目的来回复了。 
PVP确实不是只为了追求装备,数据什么的。

这种纯PVP的游戏,平衡应该是在于互相克制关系。  平衡点应该是如何让玩家获取到信息,并能有效做出正确应对的,
我问的问题容易产生歧义,
应该分成两块问, 一个是当下国产游戏尤其网游这种设计思路,
一种是国外游戏。或者竞技向游戏。

zai771 1年前

一个游戏功能如果对核心玩法没有促进,加强作用,那为什么还要这个功能?
我是想从目的性出发。从功能的目的去探讨怎么调整。

Owl_Myron [作者] 1年前

@zai771 ‍ PVP不是功能啊,PVP本身就是玩法核心了。你怎么理解battlerate这种上来就是干的游戏。

Owl_Myron [作者] 1年前

看看现今游戏圈大火的竞技游戏(完全的PVP核心向),无论是DOTA、LOL、屁股、CSGO、battlerate等吧。那个是以追求装备数值为目的的。大家谈论的都是操作、意识。拼的是手速、知识面、临场策略发挥。
那么你告诉我一个只有PVP的游戏,存在的意义是什么。竞技的目的又是什么?我想说的是,玩家需要这个公平,不然是就像是,王思聪打炉石传说。反正我是不会和他对打的。果断放弃游戏。

zai771 1年前

@Owl ‍ 说明一点,我只是非常恶心国产网游做的那套成长体验。 并且无奈的参与着。所以想试图在网游中找到点设计的乐趣

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