经典:被追杀,掉山崖,夺宝典,娶小花
神作:被追杀,掉山崖,夺宝典,爆菊花
邪典:被追杀,掉山崖,夺宝典,娶郭达
老土:被追杀,掉山崖,夺宝典,娶如花
3
说书人 ,我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
经典:被追杀,掉山崖,夺宝典,娶小花
神作:被追杀,掉山崖,夺宝典,爆菊花
邪典:被追杀,掉山崖,夺宝典,娶郭达
老土:被追杀,掉山崖,夺宝典,娶如花
3
常夏 ,哦
经典不因为是”光明向“才是经典。
狗血也不因为是“光明向”而狗血。
经典和狗血的作品因为他们本身经典或者狗血才是经典或者狗血。看起来有点绕,不过就是这样。
我觉的你想表达的概念是“主流”。
老游戏并不会变,变的只是玩家。的确,纯粹的“光明向”游戏在青少年、****中算不上主流。接下来你也许会想听一些“但是光明向游戏表达的正能量永远不过时,那些人只是些叶公好龙的中二而已”之类的话寻找一些安慰。
但我要说,拉倒吧。人总有不同爱好的,而且并不是非咸党即甜党,只要一个游戏有足够深度,游戏性够好,那么主题是光明向或者黑暗向并不重要。如果你非要和一个和你的口味不同的人谈论这些话题,被否定不是很正常的吗?这个年代谁还能被轻易说服呢?
3
棒主 ,萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
经典:具有经久不衰的、典范性的特征
老土:指老旧、土气,也就是过时的意思
狗血:夸张胡扯,比如手撕鬼子啥的
我想关于这点大概每个人都有不同的看法,因为每个人的样本数据库都是有差异的,换句话说就是所玩过的游戏、了解过的桥段、剧情等都是不一样的,另外每个人的经历所塑造的价值观世界观也会不一样,不同的世界观会导致他们对作品本身的价值基准判定不一样。
也许你觉得经典的作品,有的人会觉得剧情、套路都已经见得太多了,所以他们会觉得狗血老土;反之亦然,也许你也会遇上你觉得老土狗血的作品而他人却引以为经典。
举个不太恰当的例子,玩gal(美少女文字冒险游戏)的人群中,有部分人喜欢轻松愉快的校园喜剧后宫式的剧情,他们摈弃那些含有强X、凌X、NTR等要素的作品,因为他们价值观排斥后者(应该说大部分人都会比较排斥吧);但是有一部分人就刚好相反,喜欢这些要素而讨厌纯爱、轻松、废萌、没啥剧情的校园恋爱剧本,原因就是这种校园轻小说式的剧情已经有太多太多作品了,早就玩腻了,也就是他们觉得老土狗血的原因。
认知差异导致的评价的差异,这是必然存在的现象。我认为你大可不必在意这个,因为每个人心中都有自己的评价,所以,相信自己的判断就好了。
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龙尼玛 ,独立游戏制作人
0
长安ova ,爱独立游戏,爱2D
就像是讨论小说,怎么样叫经典,怎么样叫狗血
小说里,写的好就是经典,写的烂就是狗血。
游戏也一样。
桥段,剧情,套路,
这些东西是不分经典还是狗血的
表现的好,符合逻辑,有理有据,就是经典。
表现的差,莫名其妙,强行拼凑,就是狗血。
积极向上的东西是经典还是狗血?
那要看表现手法咯~~
0
grox133 ,PC单机游戏爱好者
经典是不分光明或者黑暗向的,各自都可能出好作品吧,没必要非要弄个什么鄙视链。题主的光明向指的是治愈类的话更不用说了,全年龄游戏黑暗猎奇不好。我以为是指热血向的,热血向我感觉的确有点naive(个人观点,轻喷)
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