经典不因为是”光明向“才是经典。
狗血也不因为是“光明向”而狗血。
经典和狗血的作品因为他们本身经典或者狗血才是经典或者狗血。看起来有点绕,不过就是这样。
我觉的你想表达的概念是“主流”。
老游戏并不会变,变的只是玩家。的确,纯粹的“光明向”游戏在青少年、****中算不上主流。接下来你也许会想听一些“但是光明向游戏表达的正能量永远不过时,那些人只是些叶公好龙的中二而已”之类的话寻找一些安慰。
但我要说,拉倒吧。人总有不同爱好的,而且并不是非咸党即甜党,只要一个游戏有足够深度,游戏性够好,那么主题是光明向或者黑暗向并不重要。如果你非要和一个和你的口味不同的人谈论这些话题,被否定不是很正常的吗?这个年代谁还能被轻易说服呢?