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闷骚菊 一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

回答了问题 更新于 2017-12-03 17:44:19

为什么大部分玩家、媒体的游戏评分并不是正态分布而是平均分偏高?

举个例子,就比如奶牛关的评分系统,五个星星,但不代表分数,而是:

☆纯属浪费时间

☆☆可取之处不多

☆☆☆值得一玩

☆☆☆☆瑕不掩瑜的佳作

☆☆☆☆☆不可错过的神作

这样的评分不仅能够比较直观的表达出评测者对高分作品的喜爱,也能有效模糊对低分作品的差评。既不会伤害到作者的面子,也能让玩家们直观的知道这个作品大概是怎么样一个标准,这样你好我也好,岂不美哉?

而且再差的作品,大家大多数时候都是选二星【可取之处不多】,而不是一星。能达到一星的游戏大家看到评分和评测之后,也不可能还前仆后继的去玩它(闲的蛋疼的除外)。

以上。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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