举个例子,就比如奶牛关的评分系统,五个星星,但不代表分数,而是:
☆纯属浪费时间
☆☆可取之处不多
☆☆☆值得一玩
☆☆☆☆瑕不掩瑜的佳作
☆☆☆☆☆不可错过的神作
这样的评分不仅能够比较直观的表达出评测者对高分作品的喜爱,也能有效模糊对低分作品的差评。既不会伤害到作者的面子,也能让玩家们直观的知道这个作品大概是怎么样一个标准,这样你好我也好,岂不美哉?
而且再差的作品,大家大多数时候都是选二星【可取之处不多】,而不是一星。能达到一星的游戏大家看到评分和评测之后,也不可能还前仆后继的去玩它(闲的蛋疼的除外)。
以上。