为什么大部分玩家、媒体的游戏评分并不是正态分布而是平均分偏高?

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  • 2

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊逆转 赞同

    举个例子,就比如奶牛关的评分系统,五个星星,但不代表分数,而是:

    ☆纯属浪费时间

    可取之处不多

    值得一玩

    瑕不掩瑜的佳作

    不可错过的神作

    这样的评分不仅能够比较直观的表达出评测者对高分作品的喜爱,也能有效模糊对低分作品的差评。既不会伤害到作者的面子,也能让玩家们直观的知道这个作品大概是怎么样一个标准,这样你好我也好,岂不美哉?

    而且再差的作品,大家大多数时候都是选二星【可取之处不多】,而不是一星。能达到一星的游戏大家看到评分和评测之后,也不可能还前仆后继的去玩它(闲的蛋疼的除外)。

    以上。

    更新于 2017-12-03 17:44:19 0 条评论 收藏
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  • 1

    胭惜雨游戏媒体人

    Baker0808sd 赞同

    从媒体角度来说,低分是容易得罪人的,特别是衣食父母的厂商。

    反之如果是十分制,大家都是七八分,好游戏九十分,这样也看不出什么差距,大家皆大欢喜。

    而从游戏评测的角度来说,一般0~3分这个阶级是很难看见的。因为但凡是款游戏,只要不是烂的太丧心病狂了,总有点加分项。比如你说画面0分,请问什么样子的画面能0分?同理的,音乐音效,只要不是噪音,怎么也不能打0分啊。所以最终的分数一般会在4~6分左右徘徊。

    这个区间是我个人比较认同的,因为如果是一款普通的游戏,不好也不坏,4~6分是正常的。

    如果是比较好的游戏一般6~8分。

    特别好的8~10分。

    当然,这里说的都是理想值,是我一直坚持的东西。在当前的大环境下,某些媒体迫于**给出高分也是正常的。

    即使是我,当年做了一个说《天谕》这款游戏不太好的视频,都被水军喷的删稿了事。何况别人了。

    发布于 2017-05-16 23:59:42 0 条评论 收藏
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    崴脚君骁勇随性 大智若愚

    老板:“今天找你过来,是关于前些天你写的评测。”

    我:“哪篇评测?”

    老板:“《XXXXX》,我看你只给了它5分,是不是对它有什么成见?”

    我:“按照这游戏的质量,它就值5分啊!”

    老板:“这游戏月流水上百万,注册用户上千万,你就给它5分?市面上有比他数据更好的游戏吗?你是怎么做游戏评测的?”

    我:“……”

    e09f308090d71eca3f6bf182b01d0258.jpeg

    更新于 2018-06-01 18:27:11 0 条评论 收藏
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    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    因为客观的游戏评论者很少

    作为一个稍微负责的游戏(其他行业)评测者或者媒体编辑来说:

    为了保证游戏评测的准确和全面会通关或者全结局通关,那么既然这个游戏能让你全结局通关了就不会那么烂,多多少少的就会有点感情分,所以评分会偏高

    对于普通玩家来说:因为只有玩完的才会评分, 而只有喜欢的才会玩完

    同样的,低分的原因是评分者很多都没有通关,因为这个游戏在某些方面实在是不讨喜(如音乐,画风,战斗模式,游戏系统),觉得这个作品很烂,所以直接低分

    发布于 2016-11-28 14:49:23 0 条评论 收藏
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