举个例子,就比如奶牛关的评分系统,五个星星,但不代表分数,而是:
☆纯属浪费时间
☆☆可取之处不多
☆☆☆值得一玩
☆☆☆☆瑕不掩瑜的佳作
☆☆☆☆☆不可错过的神作
这样的评分不仅能够比较直观的表达出评测者对高分作品的喜爱,也能有效模糊对低分作品的差评。既不会伤害到作者的面子,也能让玩家们直观的知道这个作品大概是怎么样一个标准,这样你好我也好,岂不美哉?
而且再差的作品,大家大多数时候都是选二星【可取之处不多】,而不是一星。能达到一星的游戏大家看到评分和评测之后,也不可能还前仆后继的去玩它(闲的蛋疼的除外)。
以上。
为什么大部分玩家、媒体的游戏评分并不是正态分布而是平均分偏高?
少有低于5分的游戏(10分制),并且许多人对于6、7分的游戏都不屑一顾,那么低分的存在几乎毫无意义。
这仅仅是因为大家的仁慈?
另:好像其他行业的评分系统也有类似的问题。
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