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胭惜雨 游戏媒体人

回答了问题 发布于 2017-05-16 23:59:42

为什么大部分玩家、媒体的游戏评分并不是正态分布而是平均分偏高?

从媒体角度来说,低分是容易得罪人的,特别是衣食父母的厂商。

反之如果是十分制,大家都是七八分,好游戏九十分,这样也看不出什么差距,大家皆大欢喜。

而从游戏评测的角度来说,一般0~3分这个阶级是很难看见的。因为但凡是款游戏,只要不是烂的太丧心病狂了,总有点加分项。比如你说画面0分,请问什么样子的画面能0分?同理的,音乐音效,只要不是噪音,怎么也不能打0分啊。所以最终的分数一般会在4~6分左右徘徊。

这个区间是我个人比较认同的,因为如果是一款普通的游戏,不好也不坏,4~6分是正常的。

如果是比较好的游戏一般6~8分。

特别好的8~10分。

当然,这里说的都是理想值,是我一直坚持的东西。在当前的大环境下,某些媒体迫于**给出高分也是正常的。

即使是我,当年做了一个说《天谕》这款游戏不太好的视频,都被水军喷的删稿了事。何况别人了。

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