Shadow Tactics (影子战术)目前的试玩版体验如何?

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  • 8

    阿披不见、不闻、不言

    敢死队粉丝,虽然我菜的连第一关小岛都上不去就被水雷炸死。稍微玩了一下影策的demo,游戏系统上不敢乱语,我就随便讲点其他的。

    日、英双语配音,两种都很棒,隼人的声线都有点藤原启治的味道在里面。

    简中汉化是机翻+简单润色,不至于看不懂,但也不至于能看出点什么东西来。 依旧推荐以英语文字进行游戏。 (或者日语以获得极致幕府体验)

    想要一入大杀特杀进去绝对不可能,大阪城的守备部队分分钟把你包围。

    shadow tactics系统,可以一波打出非常有观赏性的combo

    游戏原画很赞:

    5101a36fcdb74274c71ceb409f3db0c9.jpg

    发布于 2016-11-29 03:42:59 0 条评论


  • 5

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    阿披大城小胖迪欧薙 等 5人赞同

    没有windows机器 着急啊。

    作为 《盟军敢死队》铁粉(玩的并不好,只是玩了好几年而已)特别想玩这个游戏。


    ====================

    更新:

    在macbook的虚拟机里勉强玩了一会儿,简单说两句。

    由于机器的问题,试玩第一关都没有过。爬上悬崖后,往左边庭院走时,游戏强退了,试了3次,都是如此。所以只能说说第一印象。(其实以下内容不用玩,看预告视频也能写出来……因为我确实玩的很少,还不如看视频呢)


    • 先说结论:说它是最近几年最好的《盟军敢死队》类游戏应该是没有疑问的,出必入。
    • 真3D化,场景可旋转,时代进步的必然结果。但是大胆预测这个功能并不会很常用,除非后面有关卡人为的在这方面埋坑,迫使玩家使用这一『优良』特性。
    • 针对忍者的身份,加入了更多的动作,比如跳跃、爬墙、跳落击杀、飞爪等,这点值得肯定。但也没什么值得夸耀的,毕竟这是正常套路,谁做都会如此设计吧。
    • 从道具栏的容量来看,单个角色的技能特性应该比较丰富(如果道具还能更换,就更丰富了,但是我并不希望这样)
    • 从视频来看,似乎角色有华丽的攻击方式,但是角色之间的配合弱了些(如果可以打出漂亮的配合战术,那为啥视频里不重点演示一下呢,我觉得这是此类游戏最重要的特色之一啊。)
    • 没看到『计划模式』,很失望。 【原来有这个模式,只是我没玩到】『计划模式』我第一次见到是在另一款古老的类盟军敢死队游戏《赏金奇兵》里。玩家在计划模式下可以同时给多个角色制定一系列的行动,制定完毕,发号指令,所有角色按照计划同时行动。这个功能除了为玩家提供了类似『拥有多个鼠标,同时操作多名角色』的体验之外,也大大的增强了策略性和观赏性。


    玩的实在不多,不敢再说了,说多错多。总之,看到了《盟军》有了继承者很开心,但是也为创新不足略感失望 —— 当然有创新,但是这些创新如我前面所言『只是一种时代进步的必然结果』,因此并没给我带来『我曹!这也行』的惊叹。

    然而无论怎样,出必入 —— 在我白金《看门狗2》 、通关《羞辱2》之后。

    更新于 2016-11-29 16:23:41 2 条评论


  • 1

    龙凰院麟音百合控,音游狗,伪东方厨,死宅一个

    首先我想说,这款游戏无论是画风还是音乐都非常吸引我。

    我目前只玩完了第一关,到第二关时会出现试玩的倒计时,所以很遗憾没能继续玩下去。在完成了一关之后你会看到这一关的挑战任务(徽章)。

    0586796c7e99a8365384642d6a7bb67e.png

    前三个挑战应该是固定的,后面的挑战每一关应该都各不相同,这就会让玩家有重复挑战的兴趣。

    目前正式版没出,也不敢多说什么,总之还是非常期待的。

    btw这翻译实在。。。

    发布于 2016-12-01 13:48:40 0 条评论

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