还是从自己的角度说说吧。玩过的游戏不少,但是玩儿完有评测一下的冲动的产品绝对不算多,所以我的态度是:写出你对这款产品的爱恨就好了。
如果从成文的角度说,我觉得你可以多看看,然后模仿结构先简单写写,多玩多写自然就熟练了。
当然这是我个人感受,只是告诉你们一点人生的经验。
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Sim ,工作特别忙的喷子。运营发行从业者。
还是从自己的角度说说吧。玩过的游戏不少,但是玩儿完有评测一下的冲动的产品绝对不算多,所以我的态度是:写出你对这款产品的爱恨就好了。
如果从成文的角度说,我觉得你可以多看看,然后模仿结构先简单写写,多玩多写自然就熟练了。
当然这是我个人感受,只是告诉你们一点人生的经验。
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ChickenBrother ,鸡哥爱香蕉
如果你要很负责得做一段测评的话首先得玩通这个游戏,而且不止一遍. 个人建议至少有20+到30+小时的游戏时间再做下结论 (玩通一个大型JRPG的平均时间都比这个高,所以这个时间就当作平均所有类型游戏时间,毕竟还有小游戏)
其次你要给你的评测定个风格:搞笑向,吐槽向或者数据向
搞笑向可以评测得很简单明了,不算在正经的评测范围里但是说出了游戏的精华而且道出了大多数玩家的心声如: 荣耀战魂是个冷兵器游戏,里面都是冷酷的战士,我感觉游戏太帅了,一玩起来就停.......与服务器断开链接,正在返回主页.
吐槽向可以评测得更为细微入致一点,算是正经评测一类. 通常指出游戏比较蛋疼的一点,不过也有先抑后扬的类似功能如: 基佬大乱斗,怎么看都是4399那样的小朋友画风游戏,上了年纪的我基本都看都不会看一眼. 但是和基友一起玩的时候就爽翻天, 完全沉浸在这个游戏里面. 回头看看画风还是很可爱.
正经向评测是游戏商最最需要类型的评测,来自于深入研究型玩家的评测,指名道信得直接拉出游戏的优点与缺点以及自己的一些建议与想法. 就比如galgame的评测通常会以半剧透式的方法来评价剧情以及里面的人物塑造. 大型游戏如GTA刺客传火巫师等等则需要评测者对游戏某一方面进行google研究,然后剖析. 这里就不多阐述. 最主要的是,一定一定要表达出自己对这个游戏的观点.
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Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
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