没有windows机器 着急啊。
作为 《盟军敢死队》铁粉(玩的并不好,只是玩了好几年而已)特别想玩这个游戏。
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更新:
在macbook的虚拟机里勉强玩了一会儿,简单说两句。
由于机器的问题,试玩第一关都没有过。爬上悬崖后,往左边庭院走时,游戏强退了,试了3次,都是如此。所以只能说说第一印象。(其实以下内容不用玩,看预告视频也能写出来……因为我确实玩的很少,还不如看视频呢)
- 先说结论:说它是最近几年最好的《盟军敢死队》类游戏应该是没有疑问的,出必入。
- 真3D化,场景可旋转,时代进步的必然结果。但是大胆预测这个功能并不会很常用,除非后面有关卡人为的在这方面埋坑,迫使玩家使用这一『优良』特性。
- 针对忍者的身份,加入了更多的动作,比如跳跃、爬墙、跳落击杀、飞爪等,这点值得肯定。但也没什么值得夸耀的,毕竟这是正常套路,谁做都会如此设计吧。
- 从道具栏的容量来看,单个角色的技能特性应该比较丰富(如果道具还能更换,就更丰富了,但是我并不希望这样)
- 从视频来看,似乎角色有华丽的攻击方式,但是角色之间的配合弱了些(如果可以打出漂亮的配合战术,那为啥视频里不重点演示一下呢,我觉得这是此类游戏最重要的特色之一啊。)
没看到『计划模式』,很失望。【原来有这个模式,只是我没玩到】『计划模式』我第一次见到是在另一款古老的类盟军敢死队游戏《赏金奇兵》里。玩家在计划模式下可以同时给多个角色制定一系列的行动,制定完毕,发号指令,所有角色按照计划同时行动。这个功能除了为玩家提供了类似『拥有多个鼠标,同时操作多名角色』的体验之外,也大大的增强了策略性和观赏性。
玩的实在不多,不敢再说了,说多错多。总之,看到了《盟军》有了继承者很开心,但是也为创新不足略感失望 —— 当然有创新,但是这些创新如我前面所言『只是一种时代进步的必然结果』,因此并没给我带来『我曹!这也行』的惊叹。
然而无论怎样,出必入 —— 在我白金《看门狗2》 、通关《羞辱2》之后。
结城理 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
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