等下,unity做PC的FPS?
作为外行人来说,感觉用unity做大型3D最大的问题是优化
insurgency用的是起源引擎,虽然有的时候会遇到bug但优化上还是说得过去的
关于多人的人力的话,那位前辈可能是也把单人战役算进去了,不过即使不算单人战役的话,多人游戏要的人多主要是网络方面需要专门成立一个多人/网络组去搞服务器之类的东西,debug什么的,因为多人这块程序一定要做好才行。如果对这方面没有太强制的要求,DEMO里只做个局域网或者bot的话还是能压缩些人力成本的=、=
最后作为玩家还是想多说两句Gameplay这个东西(这个不是给题主看的,是给一些回答者看的):
玩了这么多年FPS,现在的感觉就是那种小的射击游戏只有一两个闪光点基本上就是死路一条,所以现在在主机和PC上那些卖的不错的FPS,基本上都是各项都达到业界标准之外,整体游戏的设计思路上有创新
insurgency厉害的地方在于它做了一个没有载具的战地或者说地图拟真版的CS,并且在拟真和爽快之间找到了一个平衡
当时游戏刚出的时候,游戏卖相就非常“黑鹰坠落”,从观感上来看就发现不是另一个CS或者COD那样的,而是更Arma一些,但似乎又没有那么硬核(但是游戏在不断地更新之后变得越来越硬核了)
如果题主心中有一个理想的框架同时不差钱和时间什么的话,最好是先有一个DEMO出出来让大家看看。毕竟多人FPS,Gameplay、对抗性和平衡性是铁三角,缺一不可。
偶像的吐槽还是很到点子上的,FPS跟手游、RPG差别很大。假大空话都能套上,但是讲真意义不大。
Levin Way 1年前
黑狗布雷特 [作者] 1年前
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