结城理 吊车尾 回答了问题 发布于 2016-11-26 23:32:48 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? ...回答的人有没有搜过insurgency是啥?fps的纸面原型我真的想领会一下参考价值...然后作为纯行业外角度劝一句。别做多人fps。基本没你的空间了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 相关游戏 武装突袭3 Arma 3 2013年9月12日 8.6 (99) ¥19.04 -84% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 叛乱 Insurgency 2014年1月23日 7.8 (177) ¥50.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 行动小组 Squad 2015年12月14日 7.4 (25) ¥168.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 7 EEhentai 1年前 还是建议去大厂干干活再说吧。。。毕竟100W真的很难说!水深啊! 发布 Levin Way 1年前 谢谢你的回答^^,空间肯定会是有的。red orchestra, verdun, squad,一个接着一个,销量都还是比较优秀的。 结城理 [作者] 1年前 @Levin Way 你说的这几个,你查查squad的背景。红管这种级别的你也几乎不可能去做,kf你没成本。新进者是没空间的 Levin Way 1年前 @结城理 12/13年就开始玩project reality,saga的第23期学员,squad刚出就入了。其实project reality一直都是一个community game,大家一起义务的把这个游戏搭了起来,毕竟完全免费,独立出来的squad团队除去三个合伙人的6个unreal程序员全部社招,其余的ui音效建模关卡动作等等的17余人(个人感觉squad的画面效果不是很优秀,但是音效十分出众)对原班人马要求也不是很高。游戏体量肯定不会做到红管squad的级别,我的预想会更靠近verdun和insurgency,保持20人以下的团队(拥有更多资本后)。游戏的体量和销量不一定会是成正比的,insurgency的new world一开始是做了css的mod积累的玩家群体,后来跳出来做的独立游戏,14年1月发售,最低折扣2美元的前提下目前销量300万份。verdun的开发公司blackmill games13年成立(有丰富经验的业界人士创业),15年4月28日推出了unity制作的alpha build版verdun,到今年为止他的销量已经到达了55万(在每份25美元最低折扣50%的前提下)。枪车球的市场不是取之不竭但是也不是溢出的状态,玩家对你的题材感兴趣且定价不高的前提下不会不愿意玩/买,毕竟你不会只买一款游戏。像是现在虽然我周围很多朋友有男朋友1和彩虹六号,但是时不时的还是会一起搓一把squad和insurgency。所以最让我担心的并不是市场而是团队经验和成本把控,但是还是谢谢你耐心的回复^^。 结城理 [作者] 1年前 @Levin Way 你早早把这些东西亮明了大概会得到比我这种瞎吹更好的回答。。Verdun毕竟是Veteran带队概念不一样。Insurgency其实销量里面还是有掺水的。至于红管 SQUAD 你这么算吧。SQUAD就当20个非合伙人,假设一个人10WRMB做一年。人力成本就已经非常非常高。像Insurgency爆出这个成本。。。只能说爱燃烧的非常厉害。 EEhentai 1年前 @Levin Way 如果有demo啥的或者说开发日记啥的,可以在牛关更新更新! 发布 MoonSir祖伟今 1年前 说的也好似有一定道理的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 snougo 回答 2017-03-26 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 我觉得你可能必须得降低你做出游戏样子的期望值,要达到你理想中的样子不仅是钱的事,还有团队乱七八杂的事,如果你只想复刻某款游戏或者改进某款游戏你觉得不满意的地方,那就另当别论。 请回收 回答 2016-11-28 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 成本估算的话,不是算钱怎么分。而是以量算钱。钱不够就砍量。砍了都做不出来,那就想办法找钱(有东西可以看的程度) 比如程序不太清楚,但客户端和服务器的数据是两块。懂好架构的大牛会很贵,因为国内大多都是mmo的架构,fps比较类似的之后MOBA like的游戏。 这个最好是能找专业人士 ... Kasim Goo 回答 2016-11-27 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 先做纸面原型,不要老想着先写代码做DEMO 纸面原型,玩法,规则,数值都需要大量的玩家验证 在验证过程中会有许多快速原型被放弃 叫上你的朋友们每周来桌游馆测试你的纸面原型 每一周你都可以更新一个版本从中观察他们的情绪,接受他们的反馈。 做N版之后,达到一个规则,数值,玩法都有 ... 黑狗布雷特 回答 2016-11-27 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 等下,unity做PC的FPS? 作为外行人来说,感觉用unity做大型3D最大的问题是优化 insurgency用的是起源引擎,虽然有的时候会遇到bug但优化上还是说得过去的 关于多人的人力的话,那位前辈可能是也把单人战役算进去了,不过即使不算单人战役的话,多人游戏要的人多主要是网络方面需要专门 ... MoonSir祖伟今 回答 2016-11-26 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 我看见题主的100万我就不敢大放厥词了。███████ 题主既然已经拥有了一定的资金,开发对现在来说画面并不算一流的军事类游戏,难度并不高。 如果题主只是想建立一款设计网游,那无所谓好不好。参考Insurgency逼真也可,参考战地一多兵种搭配也可。 可这样带来的问题就是:无创新。 正如@z ... zai771 回答 2016-11-26 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 我也在杭州,个人觉得还是先做原型,先别增加人手, 原型做的好玩了,未必会没有人投资。 如果只是做原型,你这钱绰绰有余。 能把游戏核心玩法和体验做好后,再去扩展游戏,钱,人手,问题都会少很多。 看到牛逼的原型,钱,高手自然会被吸引过来。
评论 7 EEhentai 1年前 还是建议去大厂干干活再说吧。。。毕竟100W真的很难说!水深啊! 发布 Levin Way 1年前 谢谢你的回答^^,空间肯定会是有的。red orchestra, verdun, squad,一个接着一个,销量都还是比较优秀的。 结城理 [作者] 1年前 @Levin Way 你说的这几个,你查查squad的背景。红管这种级别的你也几乎不可能去做,kf你没成本。新进者是没空间的 Levin Way 1年前 @结城理 12/13年就开始玩project reality,saga的第23期学员,squad刚出就入了。其实project reality一直都是一个community game,大家一起义务的把这个游戏搭了起来,毕竟完全免费,独立出来的squad团队除去三个合伙人的6个unreal程序员全部社招,其余的ui音效建模关卡动作等等的17余人(个人感觉squad的画面效果不是很优秀,但是音效十分出众)对原班人马要求也不是很高。游戏体量肯定不会做到红管squad的级别,我的预想会更靠近verdun和insurgency,保持20人以下的团队(拥有更多资本后)。游戏的体量和销量不一定会是成正比的,insurgency的new world一开始是做了css的mod积累的玩家群体,后来跳出来做的独立游戏,14年1月发售,最低折扣2美元的前提下目前销量300万份。verdun的开发公司blackmill games13年成立(有丰富经验的业界人士创业),15年4月28日推出了unity制作的alpha build版verdun,到今年为止他的销量已经到达了55万(在每份25美元最低折扣50%的前提下)。枪车球的市场不是取之不竭但是也不是溢出的状态,玩家对你的题材感兴趣且定价不高的前提下不会不愿意玩/买,毕竟你不会只买一款游戏。像是现在虽然我周围很多朋友有男朋友1和彩虹六号,但是时不时的还是会一起搓一把squad和insurgency。所以最让我担心的并不是市场而是团队经验和成本把控,但是还是谢谢你耐心的回复^^。 结城理 [作者] 1年前 @Levin Way 你早早把这些东西亮明了大概会得到比我这种瞎吹更好的回答。。Verdun毕竟是Veteran带队概念不一样。Insurgency其实销量里面还是有掺水的。至于红管 SQUAD 你这么算吧。SQUAD就当20个非合伙人,假设一个人10WRMB做一年。人力成本就已经非常非常高。像Insurgency爆出这个成本。。。只能说爱燃烧的非常厉害。 EEhentai 1年前 @Levin Way 如果有demo啥的或者说开发日记啥的,可以在牛关更新更新! 发布 MoonSir祖伟今 1年前 说的也好似有一定道理的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 snougo 回答 2017-03-26 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 我觉得你可能必须得降低你做出游戏样子的期望值,要达到你理想中的样子不仅是钱的事,还有团队乱七八杂的事,如果你只想复刻某款游戏或者改进某款游戏你觉得不满意的地方,那就另当别论。 请回收 回答 2016-11-28 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 成本估算的话,不是算钱怎么分。而是以量算钱。钱不够就砍量。砍了都做不出来,那就想办法找钱(有东西可以看的程度) 比如程序不太清楚,但客户端和服务器的数据是两块。懂好架构的大牛会很贵,因为国内大多都是mmo的架构,fps比较类似的之后MOBA like的游戏。 这个最好是能找专业人士 ... Kasim Goo 回答 2016-11-27 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 先做纸面原型,不要老想着先写代码做DEMO 纸面原型,玩法,规则,数值都需要大量的玩家验证 在验证过程中会有许多快速原型被放弃 叫上你的朋友们每周来桌游馆测试你的纸面原型 每一周你都可以更新一个版本从中观察他们的情绪,接受他们的反馈。 做N版之后,达到一个规则,数值,玩法都有 ... 黑狗布雷特 回答 2016-11-27 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 等下,unity做PC的FPS? 作为外行人来说,感觉用unity做大型3D最大的问题是优化 insurgency用的是起源引擎,虽然有的时候会遇到bug但优化上还是说得过去的 关于多人的人力的话,那位前辈可能是也把单人战役算进去了,不过即使不算单人战役的话,多人游戏要的人多主要是网络方面需要专门 ... MoonSir祖伟今 回答 2016-11-26 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 我看见题主的100万我就不敢大放厥词了。███████ 题主既然已经拥有了一定的资金,开发对现在来说画面并不算一流的军事类游戏,难度并不高。 如果题主只是想建立一款设计网游,那无所谓好不好。参考Insurgency逼真也可,参考战地一多兵种搭配也可。 可这样带来的问题就是:无创新。 正如@z ... zai771 回答 2016-11-26 在中国做一款类似insurgency的游戏要多少钱? 我也在杭州,个人觉得还是先做原型,先别增加人手, 原型做的好玩了,未必会没有人投资。 如果只是做原型,你这钱绰绰有余。 能把游戏核心玩法和体验做好后,再去扩展游戏,钱,人手,问题都会少很多。 看到牛逼的原型,钱,高手自然会被吸引过来。
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