评论 7

EEhentai 1年前

还是建议去大厂干干活再说吧。。。毕竟100W真的很难说!水深啊!

Levin Way 1年前

谢谢你的回答^^,空间肯定会是有的。red orchestra, verdun, squad,一个接着一个,销量都还是比较优秀的。

结城理 [作者] 1年前

@Levin Way‍ 你说的这几个,你查查squad的背景。红管这种级别的你也几乎不可能去做,kf你没成本。新进者是没空间的

Levin Way 1年前

@结城理 ‍ 12/13年就开始玩project reality,saga的第23期学员,squad刚出就入了。
其实project reality一直都是一个community game,大家一起义务的把这个游戏搭了起来,毕竟完全免费,独立出来的squad团队除去三个合伙人的6个unreal程序员全部社招,其余的ui音效建模关卡动作等等的17余人(个人感觉squad的画面效果不是很优秀,但是音效十分出众)对原班人马要求也不是很高。
游戏体量肯定不会做到红管squad的级别,我的预想会更靠近verdun和insurgency,保持20人以下的团队(拥有更多资本后)。
游戏的体量和销量不一定会是成正比的,insurgency的new world一开始是做了css的mod积累的玩家群体,后来跳出来做的独立游戏,14年1月发售,最低折扣2美元的前提下目前销量300万份。
verdun的开发公司blackmill games13年成立(有丰富经验的业界人士创业),15年4月28日推出了unity制作的alpha build版verdun,到今年为止他的销量已经到达了55万(在每份25美元最低折扣50%的前提下)。
枪车球的市场不是取之不竭但是也不是溢出的状态,玩家对你的题材感兴趣且定价不高的前提下不会不愿意玩/买,毕竟你不会只买一款游戏。像是现在虽然我周围很多朋友有男朋友1和彩虹六号,但是时不时的还是会一起搓一把squad和insurgency。
所以最让我担心的并不是市场而是团队经验和成本把控,但是还是谢谢你耐心的回复^^。

结城理 [作者] 1年前

@Levin Way ‍ 你早早把这些东西亮明了大概会得到比我这种瞎吹更好的回答。。Verdun毕竟是Veteran带队概念不一样。Insurgency其实销量里面还是有掺水的。至于红管 SQUAD 你这么算吧。SQUAD就当20个非合伙人,假设一个人10WRMB做一年。人力成本就已经非常非常高。像Insurgency爆出这个成本。。。只能说爱燃烧的非常厉害。

EEhentai 1年前

@Levin Way‍ 如果有demo啥的或者说开发日记啥的,可以在牛关更新更新!

MoonSir祖伟今 1年前

说的也好似有一定道理的。

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