我感觉
带来深度的不是随机性
而是由随机性所产生的变数及策略
而如果随机性只能强行延长游戏时间(例如no man's sky)或者是带来无法通过策略而解决的问题时(例如失落的城堡有时候随机到的一些没得玩的武器),这种随机性就不会带来深度而会让玩家感到无聊、烦躁
Greed 普通玩家,菜鸡程序员
回答了问题 发布于 2016-11-25 11:22:13
我感觉
带来深度的不是随机性
而是由随机性所产生的变数及策略
而如果随机性只能强行延长游戏时间(例如no man's sky)或者是带来无法通过策略而解决的问题时(例如失落的城堡有时候随机到的一些没得玩的武器),这种随机性就不会带来深度而会让玩家感到无聊、烦躁
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