稍微看了下IGN官网,发现争议比较大的还是[6,8)分区间中的一些作品,正常来说也是这部分的评分会争议比较大。
不过还没细看对比,先留个坑待修改。
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先说自己的观点,7分的确是个好评分,但是是一个会有争议的好评分。
既然已经有大佬从统计学的角度说了这个问题,那我就说点儿额外的。首先明确一个问题,7分或者说整个[6,8)区间内,IGN给出的评价到底是怎么样的。大致上来说可以认为这一款作品(不单指游戏)在某几个或某些主要的方面已经做得非常出色了,但是仍然有着很多的问题需要改进,总体评价则是“推荐,值得一试”。
但是在“体验者”这边看则是另一回事了,可以看到[6,8)分段内无论是电影也好还是游戏也好,往往是吵得最凶的,越接进7分吵得越凶,说它好的甘之如饴,说它不好的哭爹骂娘。
为什么会这样呢。明明可以一起好好欣赏的。
问题实际上就出在它本身品质可以,但是有瑕疵上。面对这种瑕疵的存在,“体验者”更注重于自身的主观感受,并以此为结果与客观评价做比对。那肯定要出问题的嘛!
也就是说,有的人会先去接受那70%的优秀素质,然后依据自己的感受去选择接受或否定那30%的不足,而有的人则恰恰相反。在这种更注重主观感受的用户评测中,个人感受对于瑕疵部分的感官会几乎膨胀式地向两方分裂开,能够做到理客中的则是少数派了。
或者你可以这样认为,有些人就是喜欢抓你小辫子,尤其在你还不是那么特别出色的时候,你还能被37开的时候,他们会抓着你的小辫子疯狂说事儿。但是当你只能被28开甚至19开的时候,你的闪光点已经足以征服更多人,让那些杂碎们闭嘴了。
所以说,7分是个好分数,但同样也是个会引起争议而且争议非常大的好分数,如果你对被评价7分的作品有兴趣,那么还是希望你能够客观地去体验它。