具体现实不知道。
以前做过类似的,将单格分成不同的类型,然后在生成单格地形时按权重比例抽取随机生成:
平原:1000
青山:300
树林:300
……
通过调整权重,可以调整分布量。
如果有一些特殊的随机需求,还可以在这个基础上再加入规则做处理。
比如全地图共有1000个城池,可以在先生成完地图之后,再抽取1000个随机座标,把城池覆写原来的地形。
大概就是这样。
2
蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
具体现实不知道。
以前做过类似的,将单格分成不同的类型,然后在生成单格地形时按权重比例抽取随机生成:
平原:1000
青山:300
树林:300
……
通过调整权重,可以调整分布量。
如果有一些特殊的随机需求,还可以在这个基础上再加入规则做处理。
比如全地图共有1000个城池,可以在先生成完地图之后,再抽取1000个随机座标,把城池覆写原来的地形。
大概就是这样。
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