一般来说,评委不可能每个游戏都玩过,甚至玩过的只有几个,和其他领域类似,所以能否获奖往往取决于媒体评分、热度、玩家群体反馈等。
今年比较例外,值得玩的游戏很少,全拿出来也很难凑齐榜单,跟去年激烈的竞争完全没法比。这一大堆入围的,与其说是“最佳”的竞争,不如说是把所有差不多的都拎出来了——几乎一半是独立或者小制作游戏。
《神秘海域4》应该说没悬念,虽然它的缺点不少,但是碾压几乎没什么创新点的《守望先锋》应该绰绰有余,其他的一个老ip、另一个热不起来的FPS,还有个独立游戏,完全没办法竞争。
最佳RPG应该就在《血与酒》和《黑魂3》之间产生了。实话讲,这个dlc比本体的进步是显而易见的,游戏时长也有四十小时以上——最高难度任务全清的话;很良心,几乎没有滥竽充数的任务。反观《黑魂3》,我认为跟《血源诅咒》比退步太多,boss战太无聊——我不知道那些说boss战是集大成者的人到底玩过前面几部魂没有。凑人数的、无脑杀的,印象深刻的屈指可数。而且系统的改进也是华而不实。虽然我是魂系列忠实粉丝,并且热衷于低级别不用道具通关,但是黑魂3惊喜太少。
我不明白为什么只给《黑魂3》一个最佳RPG的提名,如果放到动作类,应该没什么悬念了。可惜,虽然不完美,但是也是自我比较,比其他的游戏还是要强好多的吧。
最佳体育竞技类《地平线》应该没悬念吧,比其他几个坑爹的年货好多了,媒体评分也很好。
有意思的是最佳表演。德雷克的鸿门宴演出和艾琳娜的告白实在难分高下,要是同时得奖多好。
其他奖项不是太关心,大致看了下榜单,其实也是悬念比较小的。
不管怎么样,作为游戏界最大的年度总结,希望它能办得越来越好;也希望明年的几个大作都能按时发布。