希望奶牛关给出踩这个功能。
itch没有人出来做统计的最大原因是...itch人太少了。不如说媒体对这块的关注度就很低,而播主去播的一般是已经商业化了的产品。现在去itch更多还是挂个名字把。比如上次moppit他们把参加一个Game Jam的作品一起去itch上面卖,国内绝大部分号称自己懂独立游戏的人都和没听过一样,我当然不是说他们不懂独立游戏,问题是itch不能装逼。
其次,itch的系统没有那么高的社区性,也并不是从商业化的角度考虑的。itch的定价系统也很“乱”。有很多是Name your price。还有很多是XXXXUSD and above。即便你统计出了销量,实际上意义也不大。随性打折+限免冲淡了数据的价值。
第三,itch的特性。itch目前的游戏很少有体量较大的。从热门tag就可以看出一点端倪,更多是复古游戏,VN,恐怖游戏,实验游戏。VN这种没画**比较难回本,画了**的更难回本(???)的不说,复古游戏和实验游戏基本就没朝着赚钱去的。已经把自己受众主动缩小的游戏聚集起来的地方,受众不可能多。基本能天天逛itch的,除了奇怪的复古粉,对独立游戏也是真爱了。
叙述一下itch的情况,虽然我没有任何数据,不过单就对比Top Seller,steam你回不了本,上itch没用,把itch作为一个无关紧要的副平台(三件套steam+humble+itch),倒也没什么问题,但要看适应程度。
那么就说说今天itch有几个Top Selling在steam也销售吧。
前十:第一名Gone Home。不说了 名气太大。
私货一个:第三名:野心勃勃的Finji做的一个,应用。Panoramical。
第九:One Night Stand。小型VN,刚刚上架steam。销量....在steamspy误差线之内,也就是1000冒头左右。
第十:Arclight Cascade 借助慈善包上了8000.裸卖销量估计不破1000.(仅有5篇商店购买评测,对比一下第九是28篇)
第十五:锈湖酒店。steam Point-Click 的爆款,同样在手机上也很火。steam销量12000.
第十八:Aven Colony。不提了,有兴趣了解的自己去了解,也属于Refinery一部分。
第二十:VA-11.
只用排这么多,胖总自然知道什么意思。
同一个游戏在 itch.io 与 Steam 上的销量对比如何?是否有确切的数据可以说明?
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