评论 7

二极醋 1年前

第二段是说 Fantastic Arcade Bundle 吗,那不是 jam(
偶尔会有人放自己的统计数据,比如 Loren Schmidt 前年组织的这个豪华赈灾慈善包:https://twitter.com/lorenschmidt/status/909272607148650496

结城理 [作者] 1年前

@糖醋‍ 原来是这样...俺错惹

二极醋 1年前

https://mightyvision.blogspot.com/2019/01/quiet-blog-year.html Cinco Paus 的销量,低到吓人 😢(我也还没买……没脸说)
我记得 Heather 前些天有一条说 Meatpunks 销量过千了的推,一时找不到,也可能是记忆错乱。

这些评价主要是放到今天都比较过时了。(您应该也都想到了,就随便聊聊叭)因为 Steam 这几年的一大波弱智操作加上 itch.io 自己也在不断改进,它在独立开发者心目中的地位已经绝不仅是一个「无关紧要的副平台」,从包括上面两个在内的一撮或大或小、质量可观的独占 / 短期独占作品,和每次其它平台有所动静后推上的狂吹之潮都可以看出来。
当然玩家(尤其「普通玩家」)的认同又是另一回事。

结城理 [作者] 1年前

@糖醋 ‍ 推对于销量的意义实在是不太高,就有点像东京食尸鬼这种作品卖圆盘销量也不咋地一样(不知道你能不能get到)。itch对于开发者意义确实在往上提高但更多是限于创作者和创作者之间的交流,对于普通消费者而言接受这样一个平台还是显得相对困难

二极醋 1年前

@结城理 ‍ 一直纳闷为什么都喜欢拿 itch.io 跟 Steam 比,而不是 Game Jolt(尤其在中文圈)。能走到现在这个规模应该是超出了所有人的意料 —— 实现了高于一个 Dropbox 的价值,但现在开发者圈子内洋溢着的某些幻想确实挺不切实际的……

结城理 [作者] 1年前

@糖醋‍ 中文圈始发点很晚的。。有很多是从Casual泛品类迁移过来的,另一部分是看了几个索尼系的开发者觉得艺术=牛逼的。本质上喜欢的还是钱堆出来的东西。

二极醋 1年前

@结城理 ‍ 🤔 没话可接了手动表示赞同吧……

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