机制
立体化地图:对于先走哪条路有一定的自由,一般探索完一条路可以打开一条返回分歧点的捷径。且没有显式的指引,玩家可以自由选择自己的游戏路线和目标。
讲究观察动作和出招时机的战斗。
探索地图得到装备/技能/血瓶,打败敌人强化自身能(血)力(量)
通过不停的死亡摸清地图的陷阱和敌人的能力。
充满挑战且大气磅礴的boss战。部分boss有方便攻略的套路。
故事
故事一般发生在正在走向衰败/末日的世界,仅凭着一些微弱的力量维持着平衡。主角起初看起来毫不起眼,但经过不断的探索和成长,最终成长为改变整个历史的进程的强大存在,npc可以表达着他们的意愿,但是玩家可以自己选择世界的结局。
碎片化叙事,没有其他rpg常见的大段对话和背景故事、所有的剧情都藏在地图场景、敌人配置、boss、npc、物品描述、过场动画当中。这又跟探索末世这个主题非常的搭配。试想世界末日快到了还一堆人在旁边叽叽喳喳,各种聊、各种high,新手村一片欣欣向荣,那也太出戏了。曾经的世界是什么样、发生过什么了?为什么现在变成这副德行了。这本身就激起了玩家探索的欲望,要是有个npc一上来就剧透个爽,那可太没意思了。
设定十分完善,各种游戏机制都尽量给一个一本正经的解释。
美感
画面我不太会说,感觉就是写实风格吧,有的地方还能看出maya的痕迹?再有就是利用没有光源+阴人来制造恐惧感。整体的印象都是偏暗,偏黄。看起来很脏。当然这是故意的,末世或者噩梦确实就该是个糟糕的地方。
声音方面平时几乎没有音乐,只有音效:自己的脚步声和怪物的怪叫。让人感觉恐怖、孤独和压抑。这就跟生化危机一个套路吧。boss战时会响起具有史诗感和令人振奋的音乐。加上充满魄力的boss,让人心跳加速,热血沸腾。(然后被秒怒退游戏)
我没了解过仁王,我知道的魂like就是空洞骑士吧,故事、机制、美感都挺像的。虽然空洞骑士是卡通风格、有些音乐、怪物更讨喜一点。但是各种意义上的虐倒是很相似。