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Owl_Myron 夜猫子..常混迹于失眠界

回答了问题 更新于 2017-03-02 10:53:10

很多人说的“魂味”具体指的是什么?

其实我觉得吧,其它的都不算特别重要,因为不是黑魂也有很多游戏做到了,只有一点是soullike的精髓,其它游戏没能达到的(很大一部分原因是难度选择的限制)。

就是反复磨练自己的操作来打败看似不可能打过的BOSS

这个核心涉及到了一开始的受苦,理论上和WOW开荒BOSS先团灭熟悉BOSS技能,然后在死亡过程中思考攻略是一致的。

与WOW的区别在于,某些BOSS你无法通过提升装备强度来通过,必须依赖动作游戏中的格挡/闪避/走位之流来攻关。

与饥荒中摸清楚一个敌人打几下跑开的机制也是一样的,因而BOSS的AI和是魂系列中的一个重点。

之后就是经典的RPG要素,*丝逆袭,如果做为一个动漫故事里面的主角,我们更像是《RE:从零开始的异世界冒险》,只有一个能力,就是复活。

我能说,黑魂是唯一一个,在我幸幸苦苦打败BOSS的那一瞬间,有一种侥幸偷鸡成功的感觉,在无数的失败之后的一次成功居然能让我心跳加速。除它之外,我找不到第二个让我心跳加速的游戏了。

但一定是攻略看是宏大的BOSS才会有这种心流波动如此激烈的情况,如果你千辛万苦才能打败一个小怪,你也是无法坚持下去的。所以真的不是难就可以了。杀BOSS的难关和杀小怪的爽快,是一张一弛的配合,缺一不可。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    Doom Liang 1年前

    宫崎英高做出来的都是禅修游戏

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