Taya和Jade,Ashka,Iva都没有反制技能啊~
摒弃技能而选择技能的强化其实借鉴了HOS的思路,只是相较于moba类DOTA的模式来说,这种思路仿佛更适合Battlerite这类游戏。
个人觉得原因有三:
- 格斗游戏的快节奏以及压缩了战斗时间后每次技能都更显得重要,所以对技能的升级作用更直接有效
- 射击元素又保证了你的技能增强并不能直接改变战局的情况,仍旧需要依凭操作反应来战胜对手,避免了技能强化形成进一步压制,从而变相的平衡了技能之间的强弱差异使每一个选择都变的可行。
- 由于整体技能相似度更高,通过强化技能可以进一步区别化,加深游戏可玩度
我觉得其实最值得解析并关注的是他们对英雄形象的塑造,每个英雄都有一个隐藏的类似特质的属性,即英雄的定位。
技能的基础设定总是按照常规输出-蓄力输出-位移生存-反制生存-打断-绝招来的,如何让类型相近的技能又显得完全不同呢,我觉得是通过不同定位的英雄来实现的,同样的位移带伤害技能,巴寇,鲁克等近战的明显偏重进攻,而又细分成跳跃,冲刺,多段跳等等。远程的则是在敌人接近时拉开距离并造成伤害。
基本的定位即游戏中的射手,近战和辅助。再进行细分的话,射手中,Jade是灵活迅速的隐匿杀手,Iva则是重装输出,Jumong则是驾驭弓箭的猎手。近战里,巴寇攻守两面,鲁克则注重压制。
角色的定位是他们技能设计的依据,也通过这些量身定制的技能,呈现出一个个特色鲜明的形象。虽然大体的技能定位类似,但是通过增加每个英雄所需要的特质,多样化的体验便诞生了。这里面其实是有很多值得好好关注的点的,求同存异,并做到极致。