既然题主的问题是如何学习关卡设计,那么姑且容我假设题主是个关卡策划新人?
1.多看:无论是横版ARPG还是3DMMO,DOOM还是CSGO,所有的细分品类都一定有了很多杰出的作品。明确好你需要学习的游戏类型,找到其中最为优秀的、最有特点的游戏,好好地去体验,白金、二周目三周目。
2.多学:用学习分析的思维去玩,抓住尽可能多的细节,严格的反推始终是学习的第一步,放低姿态不要一开始就想着造轮子可以帮助你省下很多时间。具体到关卡的话:场景、动线、布怪、原画设定、数值、技能、通关流程,很多值得关注的点。可以先按照自己的思路整理一下元素然后开始反推。
3.多读:坦白的讲我也买过很多关于游戏设计的书,但是有的时候确实有看来看去都是这么些观点的感觉,那么不如就买那么一两本就好,了解一下游戏研发的全部流程和注意点,关卡策划不会永远是关卡策划,完整游戏的每一步都需要关注到的。推荐这个吧,《全景探秘游戏设计艺术》。
另外个人认为关卡策划了解一下文案策划的世界观设定逻辑、美术的原画设计关键点也很有意义。相关的书太多了就不一一推荐了。单独推荐一下可以关注一下电影相关的书籍,事实上关卡的整个体验跟电影实在是太相似了,国外的编剧们已经把电影整合成了48个经典脚本,所以为什么你也不学习一下?这个地方的话推荐《救猫咪Ⅱ》
4.记得动手:大胆的实践自己的想法,好的关卡都是不断的调出来的,真到了动手的时候,尽量的多花时间多动手,找到当前体验的卡点不断的测试调整才能得出好的关卡。
说的有点泛,因为具体的理论、技巧实在是太多了。鸡汤一下的话就是足够多的积累是做好关卡设计的基础 ,一定要想办法总结出套路,会玩和会做之间的差距还是茫茫远的。
然后额外说一下,关卡作为游戏的主要体验流程,并不是独立存在的,在一开始就请稍微刻意的再关注一下数值、商业化、角色养成等,对于长期来看也是非常有帮助的。因为最终你做的不是关卡,是体验。