凭个人经验回答几点商业手游需要注意的事项,类型是2D横版STG游戏,还未上线...
1.资源把控:需要整齐划一的规划关卡元素,包括模型、特效、技能脚本、AI条目等等,即使有功能齐全的编辑器,最好也做一份表格记录,并根据内容调整进行实时更新。这样不仅有利于对整个关卡的把控,也能在后期资源优化、调整培养周期等工作中,为其他策划或程序、美术提供及时的支持。
2.量产效率:独立游戏或者精品小游戏的研发团队,可能不大会遇到这种问题?但是对于动辄几百关的商业游戏,尤其是短平快的手游而言,这个问题很重要。保证量产效率,一方面可以根据整体周期制定几个节点处的范例关卡,这类关卡需要呈现当前阶段的平均战斗体验,其他的关卡都以这个范例关卡为基础拓展出来;另一方面,需要把关卡内的元素进行模块化处理,一般来说是对一部分模型进行AI、技能、特效的绑定(因为存在复用混用的情况),在大量制作关卡时多采用拼合的方式,因此这是在制作关卡之前就要考虑的问题。
3.量产质量:完成大量关卡的铺设后,除去bug排查,调整每一关的战斗体验也很重要。设计阶段考虑的关卡特色、彩蛋、难度曲线都需要在这个阶段调优,不过好多游戏可能没有留出这个时间,就匆匆上线了。