一般来说美式rpg(crpg)理论上都是倾向于模糊主角的,只给一个模糊的身世(博德、Kotor、龙腾、ME所有的bioware游戏),毕竟如果限定了主角(性别、职业、种族、背景故事),也就压缩了“角色扮演”(role-play)的空间。这是和脱胎于跑团冒险的CRPG的设计初衷相违背的。
但是如果你有一个非常棒的故事要讲,那么大可以砍掉那些无谓的自由度,让玩家充分体验无名氏、白狼的一本道冒险。这也是为什么PST被称为一本小说,巫师三被当作一部奇幻电影看待的原因——也许有人会说,这和美国末日、黑魂这样的动作游戏有什么区别?虽然剧情不错,但是玩家根本没有在“扮演”啊?——是啊,99%的JRPG不也都是这样吗,好像没人对此有意见。
当然了,限定主角的游戏,玩家同样拥有不找女儿,满世界打牌的自由;就像不限定主角的游戏里,不找儿子,满世界捡垃圾。两者是不冲突的。
但请务必让你的主线剧情足够有趣,足够好玩,毕竟最终驱动角色扮演游戏的终归是剧情而非自由度。游戏开发者扮演的是DM地下城主的职责,描绘这个世界,编织主线剧情的责任在你身上。切不可本末倒置——对,我说的就是因为“主题公园式”开放世界RPG老滚湮灭+天际而大火的B社走向一条名为“自由度”不归路的辐射4。这条路走到极端就是育碧的AC和远哭系列:浩淼的地图,无尽的随机生成任务,身心俱疲的玩家。