固定角色:我们扮演的这个人即使他是是真正的hero,英雄,大师,马斯塔,独一无二,光环笼罩,但是整个游戏也是“他”的故事而不是“玩家”的故事。剧情可以更贴近该主角的个性,也可以更流畅更引人入胜。
非固定角色:我们扮演的就是”我“,整个游戏的故事就是我一个人的史诗,我就是那个hero,英雄,大师,马斯塔,独一无二,光环笼罩,游戏就是围绕着”我“来服务,剧情更有张力,但是总会有一种疏离感。
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蓬莱山辉夜 放弃吧!
回答了问题 发布于 2016-10-29 20:38:49
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Yoge 1年前
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