单机游戏和联机游戏从关卡,模式的设计上本身就有所区别。
题主的问题是,为什么单机很少有联机功能/合作模式。我觉得可能是以下几点原因:
- 单机游戏设计的初衷便是为了单人的最佳游戏体验。
- 动作类单机在设计上的区别更为明显,强调个人英雄主义,需要保证动作的流畅度来获取游戏过程的爽快感,而多人恰恰容易削弱了这一点。(这一点co-op模式和单人模式的设计是完全相悖的,所以很难同时存在于一款游戏中)
- 为啥往往是ARPG有更加多的CO-OP模式其实也显而易见,因为ARPG有多种多样的角色养成目标,且RPG的游戏机制提供了更深的游戏内容,保证了一定的游戏时间基础。而ACT游戏往往流程较短且单一,单人体验都嫌少,还要组一群人来一路车过去,很容易丧失原本ACT HC类游戏的初衷演变为割草游戏(ACT HC类游戏单机和多人的数值平衡也是难题之一)。。。
总结一下,题主所希望的加入CO-OP模式的ACT游戏,做的简单了容易做成RWBY这种或者偏向无双那种,做的复杂了容易变成ARPG,类似MH这种。