如果是清版动作游戏,伤害尽量固定化,不同伤害可以体现在难度选择上,这样才能让玩家更好的识别规律(套路)。
如果是ARPG类,伤害就比较复杂了,看设计思路,我比较喜欢伤害浮动小一些,但是可以辅助设计更多的伤害特效,比如附加的各种状态。
银河漫步 很懒
回答了问题 发布于 2018-08-06 15:50:45
如果是清版动作游戏,伤害尽量固定化,不同伤害可以体现在难度选择上,这样才能让玩家更好的识别规律(套路)。
如果是ARPG类,伤害就比较复杂了,看设计思路,我比较喜欢伤害浮动小一些,但是可以辅助设计更多的伤害特效,比如附加的各种状态。
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