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银河漫步 很懒

回答了问题 发布于 2018-08-06 15:50:45

如何设定一款游戏的伤害计算公式?

如果是清版动作游戏,伤害尽量固定化,不同伤害可以体现在难度选择上,这样才能让玩家更好的识别规律(套路)。

如果是ARPG类,伤害就比较复杂了,看设计思路,我比较喜欢伤害浮动小一些,但是可以辅助设计更多的伤害特效,比如附加的各种状态。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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