系统设计本无定数,看作者想给玩家带来什么体验。不做的原因有很多,也许是根本不需要,也许想标新立异,也可能是工作难度或工作量过大,也许是设计者头脑不清晰等等,原因有很多但是追究这个毫无意义。有意义的是这么设计对游戏体验造成了什么影响么。
Gravity Reach the Sky
回答了问题 发布于 2017-09-29 00:33:48
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系统设计本无定数,看作者想给玩家带来什么体验。不做的原因有很多,也许是根本不需要,也许想标新立异,也可能是工作难度或工作量过大,也许是设计者头脑不清晰等等,原因有很多但是追究这个毫无意义。有意义的是这么设计对游戏体验造成了什么影响么。
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西恩957 1年前
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