紫駿 牌库顶端就是命运 回答了问题 发布于 2016-10-17 11:50:49 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 工业化是好事啊。正是因为工业化,才能从各个方面尝试将游戏这个载体进入主流视野,扩大影响力。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫駿 的更多回答 查看所有回答 有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗? 我把单侧开门的情况换种描述,大家应该就能明白他的特点了: 在第一个场景出现的门,试图打开提示「只能从另一侧开启」。到游戏的后期,必定能找到门后能打开对应的地方。否则这道门就不应该存在。 所以这样的设计就是一种游戏领域的「契诃夫之枪」。 那么契诃夫之枪是不是金科玉律呢? ... 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? RTS一直存在一个问题,为了竞技性强调单位操作。战略这个词,本质是宏观视角调度。过于关注班排级战斗,就会让玩家疲于奔命。很多RTS游戏好看不好玩原因就在这里。 当然,限于观赏水平,宏观的战斗很抽象。当你的视角提升,尤其到达师级别,决策树就极为复杂了。不客气地说,大兵团作战 ... 采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升? 问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。 游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点 ... 该问题的其他回答 正直的黄瓜 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 我说实话,我很反感太过于“艺术”的游戏,我认为游戏最重要的就是好玩,然而“艺术”只是一种表现形式,并不能提高游戏的乐趣。在我看来现在市面上大多数的“艺术”游戏缺乏游戏本质的乐趣。 所以说现在哪个游戏被赞赏简直是艺术品反而会让我产生厌恶之情。 棒主 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 游戏的制作本来就是一门工艺,既是工业,也是艺术,我觉得题主大概是指的现在游戏模式单一化量产化的意思吧,对于这种现象,也许可以看看这篇文章,会有所体会吧。 美国萨满 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? so?工业化怎么了? 虽然现实中的工业化确实污染环境、破坏生态、让珍稀动物灭绝,似乎是罪恶滔天的事情;但是为啥不说说咱们享受工业化的成果呢? 高速公路、高铁不好吗?发达的地铁交通不好吗?电网自来水不好吗?光纤入户不好吗?现代医学不好吗? 那么问题来了,你是愿意做一个绿色 ... 远在天国的JJ 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? ゚∀゚)σ:啥,我听个歌还要掏钱?网上随便下啊 国内的音乐真差,就知道翻唱抄袭欧美日韩,连个mj那样的歌手都没有< ゚∀゚ ゚∀゚)σ:啥,我看个电影还要掏钱?网上随便下啊 国内的电影真差,狗血剧情五毛特效,被好莱坞大片吊起来打< ゚∀゚ ゚∀゚)σ:啥,我看个小说还要掏钱?网上随便下 ... pinkMan 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? ---------------------------------------------------------------------------------- 我想替游戏发行商发一张图 Raven Woody 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 平时听古典音乐吗? 平时看文艺类型影片吗? 平时参观人文艺术展吗? 如果题主和我们一样,喜欢流行多一些,喜欢劲爆电影多一些,更喜欢艺人写真多一些。 请认真的对自己说,何止是这届玩家不行,这届听众、观众、群众,都不行。 Dewangsky 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 游戏的本质是用来做什么的? 对于大部分玩家得到快乐就行了,如果他喜欢简单粗糙的快乐,那么这个游戏的目的也达到了,工业化所做出的不是精心雕琢的游戏面向这些人却也无妨。说个笑话,现在有几个人玩wow会有时间跑完旧世界的任务线而不是无限随机本?顺便看完那些还没删的彩蛋吗? 从 ... grox133 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 看看赵国不就一目了然了?不仅是游戏,还有电视剧,动画,电影,文化产业的文化消失殆尽。另外文化是由经济、政治决定的,也不能纯粹去怪玩家吧。 叔音OKATU 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 其实我觉得应该把工业化分成两个阶段: 第一个阶段是分工协作提高效率阶段,这个还是对游戏业界有益处的,分工协作会让游戏的各个步骤模块化,首先一些重复劳动的环节可以交给特定的工人处理(统称为“物质加工者”),脱离了作坊式的游戏创作,主创人和各种编剧(统称为“艺术创作者”)能 ...
紫駿 的更多回答 查看所有回答 有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗? 我把单侧开门的情况换种描述,大家应该就能明白他的特点了: 在第一个场景出现的门,试图打开提示「只能从另一侧开启」。到游戏的后期,必定能找到门后能打开对应的地方。否则这道门就不应该存在。 所以这样的设计就是一种游戏领域的「契诃夫之枪」。 那么契诃夫之枪是不是金科玉律呢? ... 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? RTS一直存在一个问题,为了竞技性强调单位操作。战略这个词,本质是宏观视角调度。过于关注班排级战斗,就会让玩家疲于奔命。很多RTS游戏好看不好玩原因就在这里。 当然,限于观赏水平,宏观的战斗很抽象。当你的视角提升,尤其到达师级别,决策树就极为复杂了。不客气地说,大兵团作战 ... 采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升? 问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。 游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点 ... 该问题的其他回答 正直的黄瓜 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 我说实话,我很反感太过于“艺术”的游戏,我认为游戏最重要的就是好玩,然而“艺术”只是一种表现形式,并不能提高游戏的乐趣。在我看来现在市面上大多数的“艺术”游戏缺乏游戏本质的乐趣。 所以说现在哪个游戏被赞赏简直是艺术品反而会让我产生厌恶之情。 棒主 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 游戏的制作本来就是一门工艺,既是工业,也是艺术,我觉得题主大概是指的现在游戏模式单一化量产化的意思吧,对于这种现象,也许可以看看这篇文章,会有所体会吧。 美国萨满 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? so?工业化怎么了? 虽然现实中的工业化确实污染环境、破坏生态、让珍稀动物灭绝,似乎是罪恶滔天的事情;但是为啥不说说咱们享受工业化的成果呢? 高速公路、高铁不好吗?发达的地铁交通不好吗?电网自来水不好吗?光纤入户不好吗?现代医学不好吗? 那么问题来了,你是愿意做一个绿色 ... 远在天国的JJ 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? ゚∀゚)σ:啥,我听个歌还要掏钱?网上随便下啊 国内的音乐真差,就知道翻唱抄袭欧美日韩,连个mj那样的歌手都没有< ゚∀゚ ゚∀゚)σ:啥,我看个电影还要掏钱?网上随便下啊 国内的电影真差,狗血剧情五毛特效,被好莱坞大片吊起来打< ゚∀゚ ゚∀゚)σ:啥,我看个小说还要掏钱?网上随便下 ... pinkMan 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? ---------------------------------------------------------------------------------- 我想替游戏发行商发一张图 Raven Woody 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 平时听古典音乐吗? 平时看文艺类型影片吗? 平时参观人文艺术展吗? 如果题主和我们一样,喜欢流行多一些,喜欢劲爆电影多一些,更喜欢艺人写真多一些。 请认真的对自己说,何止是这届玩家不行,这届听众、观众、群众,都不行。 Dewangsky 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 游戏的本质是用来做什么的? 对于大部分玩家得到快乐就行了,如果他喜欢简单粗糙的快乐,那么这个游戏的目的也达到了,工业化所做出的不是精心雕琢的游戏面向这些人却也无妨。说个笑话,现在有几个人玩wow会有时间跑完旧世界的任务线而不是无限随机本?顺便看完那些还没删的彩蛋吗? 从 ... grox133 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 看看赵国不就一目了然了?不仅是游戏,还有电视剧,动画,电影,文化产业的文化消失殆尽。另外文化是由经济、政治决定的,也不能纯粹去怪玩家吧。 叔音OKATU 回答 2016-10-17 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 其实我觉得应该把工业化分成两个阶段: 第一个阶段是分工协作提高效率阶段,这个还是对游戏业界有益处的,分工协作会让游戏的各个步骤模块化,首先一些重复劳动的环节可以交给特定的工人处理(统称为“物质加工者”),脱离了作坊式的游戏创作,主创人和各种编剧(统称为“艺术创作者”)能 ...