你进入游戏行业对行业内失望吗?和你想的一样吗?

0 条评论


  • 16

    阿飞刚入行的小渣渣

    Angeliclovewind琪露诺EEhentai 等 16人赞同

    进入游戏行业之后并没有很失望,甚至还有点小兴奋。

    1726bf9bbb4eb302ae39006c1adef1ed.jpeg


    (假装是小标题:答题比较长,先举个栗子,再结合自身总结一下为什么会这样)

    我知道这个问题个体差异很大,我也见过有些比我还热血、热衷于游戏的人进行业之后勃然大怒,知道真相后的他怒骂国内游戏怎么怎么地、行业怎么怎么地,例如知乎上的这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23123992 还把第九艺术讽刺为控制玩家的艺术?

    我对这篇文章的评语是:

    感觉还是一棒子打死所有了。
    之所以产生这种反差,激发许多同行【愤慨】地怒骂这些东西,无非就是心理落差。入行前跟入行后差距太大导致的。

    在我看来,本身就是这样的,也该是这样的。去除文章所有带感**彩的词,我认为这些都是一个真正的策划要学会、明白、了解的内容。

    简单说:
    a. 我认为,商业化本身就是游戏的一部分。早在设计的时候就应该考虑商业化,根据不同的用户设计不同的商业服务,这没有什么问题。
    b. 所有的策划都抱着一头热血扎进来,以为对游戏有多热爱多热爱就能够做策划。然而只能说,他们是称职的【核心玩家】罢了,并不是策划。还是too naive。
    c. 我不是说性格上热血就不能做策划,也不是想把策划和玩家二者完全割裂。很多游戏策划都是某个游戏的核心玩家,怀着梦想做游戏的。

    d. 重点在最后一句。策划需要具备一个品质,对不懂的东西谦虚学习,尤其是行业内的一些前人总结经验,而不是凭着一腔热血反驳这些、喷这些,然后对行业失望透顶。(就如这篇文章一样)真正的策划,一定是看见了黑暗,却觉得自己有责任改变这种黑暗,给行业带来黎明,带来新的体验。如果改变不了,说不定它不是黑暗,而是自己理解错了。


    你以为你一眼看出来的氪金陷阱的游戏就是垃圾游戏?
    当策划最忌讳的一点是:过度批评自己讨厌游戏的缺点,过度夸奖喜欢游戏的优点。作为一个玩家你可以这么做,作为一个策划就只能入门水平了。


    本来就是这样嘛,我进第一家公司,在策划培训课堂上学到的知识就有:

    1. 游戏是有寿命的。有些游戏存活了很多年,但是不代表它们就是长生不老,只是寿命比较长而已。因此游戏寿命的个体也是有差异的。

    2. 既然游戏有寿命,我们可以将游戏划分为前中后期。这样可以方便我们理解一款游戏在不同时期表现出来的不同形态,新出的游戏,可能吸引人气是首要任务,而维持玩家的持续兴奋可以稍微降低一点优先级。

    3. 游戏是面向多阶层的玩家的。尽管游戏内容可以吸引到的玩家群体不同,但是这个玩家群体本身肯定有贫富之分。我们设计者们再牛逼,也只能代表当中的小部分,不能代表所有阶层。只有搞清楚了每一个设计是服务哪一层级玩家的,才能更好地为用户服务,有的时候,土豪的需求跟平民是截然相反甚至相冲突的。

    等等等等……


    瞧,本来是多么正常的知识点,跟那篇文章提到的“控制艺术”多么吻合,但是因为作者饱含了对游戏行业的愤慨,从而形成了一篇喷子文……何苦呢~

    大概就是因为他对游戏行业保有着什么憧憬吧?


    说说自己,我大概是没有什么敬仰之情的,创造了一个世界而已嘛。

    其实我最初的梦想是希望开个非法工作室赚钱,早在玩大型网游的时候,我是个倒买倒卖的游戏商人。天天追着公告跑,看什么物价要涨了赶紧囤货。玩了几年,也算是自给自足了。

    后来觉得,追着小道消息跑太累了,还不如直接当策划算了,于是就找个家最爱的公司入行了。


    所以,讲完了上述背景,就可以理解了,为什么入行之后,我接触到这些“伪随机”、“控制产出拉活跃”、“控制节奏刺激兴奋”的真相之后就会如此兴奋了吧?因为我还是个商人的时候就是这么猜测的啊……

    像什么保底、什么伪随机,既然能做到像真的一样的随机,又能避免真随机的坑,何乐而不为啊?何况真随机其实坑的不是平民,正是那些非洲土豪,我何必跟养活团队的大佬们过不去啊……



    停停!

    大家都很忙,没空听我瞎比比自己的从业体验。

    跳出自己的框架看这个问题的话,我觉得入行之后失望的,大多数都是把“GM”神圣化的某些核心玩家,天天钻研某款游戏,觉得能设计出这样游戏的人真是叼,

    久而久之,ta也希望成为这么叼的人,于是入了行,

    入行不易啊,所以ta超级珍惜这个机会,以为自己终于可以遇到大牛了。没想到被现实打脸,跟自己一起从业的都是一群(ta认为的)**,希望靠一己之力改变现状,燃起了中二之魂,希望给整个行业带来革新。

    最后革新失败,怒骂“错的是这个世界”。大抵如此。


    虽然我国的业内环境确实有自己的缺陷,但也没有糟到这种程度吧?

    保持平常心最重要。不说了搬砖去了。

    发布于 2016-12-14 14:54:19 4 条评论


  • 13

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽说书人Ringo 等 13人赞同

    当初是有点失望的,现在也还是挺失望的。

    能打的太少了……


    但关我屁事,我做好自己的事和能做的事就行了。

    讲不了道理的人,那就不讲呗~

    曲高和寡,自古如此。

    你怎么和反智的沟通,不沟通呗~

    偶尔遇到一些志同道合能讲得通的,不是挺开心?

    大浪淘沙,总有一些人会聚到一起。

    再说了,你还要面对自己不断变强,对方却原地踏步,最终和你远离,那是你不变强的理由吗?

    贴个真福特蕾莎修女的《无论如何》聊以**。

    b0a8a325fd1dfd6f813222217bf3bf81.jpeg

    发布于 2016-12-14 18:21:23 5 条评论


  • 4

    gentlestone关卡策划,做内容的

    yuziduo阿飞BestFisherGB 等 4人赞同

    依我看,行业很好。看不惯,可以不做,可以跳槽,可以自己创业,还嫌不够?

    失望有过,但不在于行业态度,而是对自身能力的担心——如果我自己开个项目,做我想做的,我是不是能够拉的起来,做的够?

    我相信任何行业里有抱负,有理想,对游戏有热爱的人,都和我一样——想尽快找到自己的热情点,做出好游戏。不辜负玩家们对游戏的热爱。

    而且,世界这么大,这么多你喜欢的游戏,值得尊敬的制作态度,向往的公司团队。能不能加入,只取决于你自己,而不是“行业”。

    最后,现状好不好,各有看法。

    但,如果你不是答案的一部分,那你就是问题的一部分。

    发布于 2016-12-16 12:17:31 0 条评论


  • 4

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    柴郡假面女仆卫士cheese 等 4人赞同

    干一行恨一行是国人的常态,或许也是国外人的常态不过我就不知道了。

    进入任何行业之后,都会发现这一行的无奈/悲哀/痛苦等等,不过所谓的热爱就是指,在知道了真相之后还继续拼尽全力努力的一种情感。

    至于当初的梦想什么的

    又一天快要过去了,是不是又离梦想更远了?

    发布于 2016-10-13 16:30:26 0 条评论


  • 1

    刘师傅一坐地铁就闹肚子,估计是病

    小高反 赞同

    拿人钱财,替人消灾。

    不忘初心,方得始终。

    发布于 2016-12-15 10:14:16 0 条评论


  • 1

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    6L清风 赞同

    失望倒是没有,不过目前对自己的项目组蛮失望的。


    个人觉得要正确区分游戏、披着游戏皮的社会服务,披着游戏皮的流量变现软件。


    对行业倒没失望,还在等待正确的人。

    发布于 2016-12-14 20:04:13 2 条评论


  • 0

    CSY

    失望,因为很多时候只是为了纯粹的利益才有这些游戏的,哪怕不损害利益有时候也不愿意听取你的意见优化游戏,认为都这样多长时间了,玩家也没有什么明显的反应就不管了

    发布于 2019-02-27 16:27:47 0 条评论


  • 0

    Hanterbear只是一个玩家

    没进游戏行业,老同学做策划的劝我说,不要把喜欢的兴趣爱好变成谋生的职业,否则会因失望而失去这个爱好的。

    发布于 2016-12-20 14:23:05 0 条评论


  • 0

    作者楠评论主观,优劣与否坚持信自己。

    首先谈论这个话题的时候我们得要清楚,策划们为什么要做游戏。

    或者说,游戏这个东西为什么要被创作出来。

    游戏被称为第九艺术,固然是有着艺术品的一些特性,但是游戏却是非常特殊的一种艺术门类,它并不曲高和寡。每个人都能参与其中,都可以针对这门艺术发表自己的意见,通俗点说,就是门槛低。

    当它成为一个每个人都能够评论的门类时,就会产生问题。

    这个世界上,毕竟普通人占据着大多数。

    伟大的作品,也只有同样伟大的人才能够做得出来。

    当普通人涉足一个行业的时候,他首先想的会是什么?

    热血的人也许会想:我要改变这个行业,创造出伟大的作品。

    平凡的人也许会想:我只是想多挣点钱而已。

    游戏更多的是作为一个商品出现在市场上,而不是艺术品。

    会写字的人多,但很多人都知道自己的字远远赶不上王羲之。

    会画画的人多,但很多人都知道自己的画远远赶不上齐白石。

    会谱曲的人多,但很多人都知道自己的曲远远赶不上贝多芬。

    会做游戏的人多,但为什么这么多人就能够认为自己做的游戏能够赶得上小岛秀夫呢?

    都在批判行业,功利心太重,可是每一个行业,除了最顶尖的那一批人是在创造以外,其他的人更多的只是在模仿。他们根本没有那天才般的能力。

    游戏因为它的可参与性与低门槛,导致人们都有一种错觉,认为自己也能够做出伟大的游戏。

    可是当一个行业逐渐成熟、商业化之后,这些都是不可避免的。

    能够进行创造工作的人,总归是少数。

    发布于 2016-12-15 11:11:03 0 条评论


  • 0

    药荚

    无证经营算游戏行业吗?那我应该是元老级了呦嘻嘻!

    很失望,现在网吧一个小时也就4、5块,和我90年代赚的没什么区别,真是没长进。

    发布于 2016-12-14 20:27:20 0 条评论


  • 0

    葉月安静的老妖怪

    谈不上失望,有些人的期待过高,看不得真实的世界而已。

    虽然游戏发展只有几十年历史,也已经有足够的案例教训可以学习了。

    当然,有热血总是好的,这样的人往往能作出了不起的作品。

    只会喷,又不肯学的那种,还是趁早换行吧。

    发布于 2016-12-14 18:19:11 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

国产单机游戏销售量最高的是哪部作品?

6人关注 4个回答

VR 设备容易眩晕的问题将如何解决?

9人关注 7个回答

关于广电新规的疑问,为什么大家唯独对“不能使用外文”这一项异常的敏感?

7人关注 10个回答