首先谈论这个话题的时候我们得要清楚,策划们为什么要做游戏。
或者说,游戏这个东西为什么要被创作出来。
游戏被称为第九艺术,固然是有着艺术品的一些特性,但是游戏却是非常特殊的一种艺术门类,它并不曲高和寡。每个人都能参与其中,都可以针对这门艺术发表自己的意见,通俗点说,就是门槛低。
当它成为一个每个人都能够评论的门类时,就会产生问题。
这个世界上,毕竟普通人占据着大多数。
伟大的作品,也只有同样伟大的人才能够做得出来。
当普通人涉足一个行业的时候,他首先想的会是什么?
热血的人也许会想:我要改变这个行业,创造出伟大的作品。
平凡的人也许会想:我只是想多挣点钱而已。
游戏更多的是作为一个商品出现在市场上,而不是艺术品。
会写字的人多,但很多人都知道自己的字远远赶不上王羲之。
会画画的人多,但很多人都知道自己的画远远赶不上齐白石。
会谱曲的人多,但很多人都知道自己的曲远远赶不上贝多芬。
会做游戏的人多,但为什么这么多人就能够认为自己做的游戏能够赶得上小岛秀夫呢?
都在批判行业,功利心太重,可是每一个行业,除了最顶尖的那一批人是在创造以外,其他的人更多的只是在模仿。他们根本没有那天才般的能力。
游戏因为它的可参与性与低门槛,导致人们都有一种错觉,认为自己也能够做出伟大的游戏。
可是当一个行业逐渐成熟、商业化之后,这些都是不可避免的。
能够进行创造工作的人,总归是少数。