先说题外话,不是我要黑轨迹,它本身只是二线作品,法老控这厂子也只是二线厂商,只是因为PC中文版才在国内有名。轨迹一点也不稳定,近藤社长几乎一直是铤而走险,各个展亲自跑亲自赔笑脸。你想想法老控不过几十个雇员、几千万刀资产,拿它跟传说系列的东家BNEI比?BNEI雇员近千、资产十亿刀,更不要说BNEI只是BNG集团的其中一家子公司,量级不一样,产品的基本参数素质自然不能相提并论。阿特拉斯的规模同样远远次于BNEI,不过胜在近年靠世嘉攒足了力没有后顾之忧,而且其人才水准实在是优秀,条件比法老控也是要好太多。
然后说正题TOB和P5,首先结论上P5完全吊打TOB这没有任何疑问。阿特拉斯整体观念非常明确,现在早已不是P4的时代,日厂在投资上远远无法比肩欧美,走真实细腻的画面行不通,那么就走卡通夸张风格——结果看非常成功,华丽时髦的画面效果成本相比之下并不高,却十分合适。其他方面除了剧本外基本是P4基调的扩展,扬长补短做的都在水准线之上。
相较之下TOB就不行了,整体上只能说在前作的暴死之后好不容易回到了正常水准线,同质化还是很严重。首先画面还是那个样,说得好听是传统,说的难听是不知进取的PS3画质,满屏多边形和马赛克,地面上的草是围着你转的平面贴图,让人啼笑皆非不禁怀疑其PS4的机能。P5严格说起来若不看其画面夸张风格的话离细腻同样还差得远,但考虑到两家的资金,不由得要问候一下BNEI高层。战斗系统在设计上无意义的复杂,这游戏并不是ARPG,考虑配招的动作方向性连贯性真的很没必要,实际战斗中基本是打几下防闪回蓝这么个循环已经让人十分不爽快,然后一屏幕的角色满嘴技能名字不带停更是吵嚷烦人。BNEI倒是知道这个战斗系统是首次面世,估计也猜到了很多人会不满意,所以加了全自动战斗的功能——倒真是光棍。TOB剧情量倒是够,但是我真是不明白到了现在还要无脑来回跑大量空旷的地图的设计意义何在,别人欧美做空旷地图胜在真实,你这破多边形地图整个空旷的来回跑图是想让玩家看个啥?
不考虑老玩家加成,P5分段8~10,TOB分段6~8。如果要在2015~2016间投最佳主机JRPG,除去尚未发售的FFXV,P5没有任何悬念会拿下第一;而TOB则属于你没别的JRPG玩了也可以玩,比起二线厂子的JRPG来说TOB还是有资格称为2A,而且经历了前作的坑爹后本作在口碑上也过得去,但你要指望它让你眼前一亮并没有可能,除非你是系列忠实粉。
P.S.:BNEI是少数我买了他家大量游戏,却越买越想喷,然而还是买买买的游戏公司,真是悲伤的故事。
最近发售的PS4上的两款JRPG绯夜传说和P5是否值得购入?以10分制来说可以打几分呢?
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