今天阳光明媚 诚一 回答了问题 发布于 2020-03-22 05:19:41 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 思考,并不自主的出现自省、感悟。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 目录
评论 1 黑鸡 1年前 反而我觉得能不能引起思考是我判断是不是好游戏的重要标准。这当然也是我喜不喜欢的重要标准,虽然也有纯粹图一乐的游戏就是了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 今天阳光明媚 的更多回答 查看所有回答 什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢? 首先要区分游戏中出现涌现现象与按照涌现与复杂性思维设计的游戏。 前者:几乎任何游戏里面都有 后者:是需要关注游戏设计之初的理念、设计方式、系统架构 注:当然也有中间态的游戏,比如只有某一个或几个系统用到了涌现设计 涌现现象是自发性的、一体多面的、是千人千面与人内心的写照 ... 手游中的挂机元素的设计思路是什么? 很简单一般手机游戏的的扫荡就没有什么挂机设计思路。 更深层的目的也只有资源获取与时间之间的关系。 如果再思考,就可以认识到指导这种做法与目的的核心逻辑: 手机游戏更多的是要实现相对清晰、简明的游戏循环 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性和剧情是割裂开的吗? 该问题的其他回答 远野四季 回答 2020-08-21 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 除了买正版是一种对游戏的爱和支持,剩下就是喷游戏了,越在乎的游戏喷的越狠,不怎么在乎的喷都懒得喷。 所以比较熟悉我的人都知道我是个喷子选手。 我喷游戏大部分是为自己而喷,相当于是游戏笔记一样的东西,并不在乎其他玩家或者开发者会不会看到,这是一种很自我的小爱,并不是为了 ... Saaya 回答 2020-03-24 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 买正版,氪金 这两点做不到没资格说爱游戏,对的,没资格,一丁点资格都没对不起,有钱真的是可以为所欲为 2020:好像又被顶起来了?那再啰嗦一两句,最低限度的爱都没有,还敢提爱?得了吧。 无有时代 回答 2020-03-23 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 批判,质疑,反思。 说到氪金这个,突然想起建筑界的“超级工作室”,号称没有建筑的传奇建筑团体,诞生一格言——唯一的建筑,将是我们的生活 那他们,爱建筑吗? 慕白 回答 2020-03-23 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 大概是不离不弃 坚持玩下去 shootingpeach 回答 2020-03-23 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 没什么,就是花时间投入进去玩而已,花钱买正版什么的其实关系不大。那些kof97玩了几十年,一毛钱没给SNK的家伙爱不爱这游戏,答案显然是肯定的。那么家里供着一堆限定版没开箱,流程都没打一半,一问三不知,在我看来是不爱的。时间精神脑力的投入值,其实比单纯的金钱付出要更严苛。在 ... 琪露诺 回答 2020-03-23 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 在创作的时候,哪怕是思考的时候,把这些游戏的精神和要点纳入其中。 東雲閑 回答 2020-03-22 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 注入感情,然后无视它理性上都不好的一面,容忍和包容就是最大的爱了。 ZombleKingdom 回答 2020-03-22 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 即使资金紧张,遇到自己非常喜欢的游戏,那就一个字:买 frankc 回答 2020-03-22 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 为《异尘余生》,我曾经 制作《辐射战略篇》人物头像+背景mod 撰写中文网络世界第一篇《辐射3》攻略(2008年发表于xbox-sky) ebay收藏了黑岛作品的Big Box PC版本 补票了黑曜石和InXile的几款KS作品,首发《天外世界》 玩所有游戏都把可自定义NPC名字改成《辐射2》的同伴——Vic、Sulik、 ... 黑狗布雷特 回答 2020-03-22 你觉得你的哪些行为体现了对某个游戏/某类游戏/游戏文化的爱? 拍更多再补充
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