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frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

回答了问题 更新于 2017-08-05 07:38:30

武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?

武侠要突破,不是从机制上。而是立意上。

眼光要放大。切不可着眼于帮派火拼,家族继承,秘笈修炼,天下第一,儿女情长,**反目,为国为民什么的。

上述那些东西金庸封笔之前,自己都全盘推翻了。我们现在为何还要继承?不从根源思考,盲目继承着一套,做出来的作品还是走你们鄙夷的网络游戏的老路。

武以止戈。有空可以看一看徐浩峰的东西,他通常表达的是一种“通过错误的机缘习得了武学真谛,登上巅峰后环顾周遭,发现这个时代空无一人”的玩笑。退一步讲,《卧虎藏龙》讲“名满天下的大侠是个色迷迷的老男人”,《投名状》里面讲“最大的江湖在庙堂,武侠只是给无能者的意淫”。能做到这个层次的文本解构,也强过御剑飞仙那一套白蛇传的把戏。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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