你可以反过来想,如果收集品都在新地图里让你收集到,那你一个流程下来,就拿到了游戏所有的收集品,那不叫收集了。毕竟有些收集品全了后是开启隐藏关卡的,那这样收集品一路罗列开来让你得到,还不如索性将隐藏关变成普通关,当然顺着你的流程外加点解谜这情有可原,但不能淋漓尽致反应出游戏设计者对关卡设计,藏宝的巧妙。我语文不好,你再细细品尝一下【收集】这个词。
而且放在前期地图是有想法的举动,考验你对地图的记忆力,对细微奇怪的地方保留有一个印象。有些游戏甚至是“藏”起来,要你对其以现有的能力进行一定的解谜。就我而言,游戏给我的最大享受就是锻炼脑力(记忆力,解谜,侦查),和操作。不知道楼主是享受游戏的哪个方面。
对了,有些游戏设计不知道是bug还是作者故意而为之,有的看上去前期不能触及的东西和地方,确实可以通过一些非正常手段达成,这种偷鸡般的享受也是非常棒的。比如恶魔城。
对玩家而言,收集品是考验玩家的侦查,搜索,细腻以及经验。当然你不把这些当成玩点,那收集品确实没意义,你大可以一路通关删游戏,剧情必要品被藏起来那另当别论。
当然对作者而言,除展示设计的巧妙,确实存在一定的拖游戏时长的成分在里面
某踱 1年前
YYYsai [作者] 1年前
某踱 1年前
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