评论 7

zhihmeng 1年前

@汪汪仙贝‍ 謝謝你的回覆…受益良多…尤其是最後一段的「回到最簡」…讓我想到其實可以先給不同的角色設計不同的行為模式…既可突顯角色的特性…又可以簡化設計…
另外想請教…你覺得像我想做的這種「半即時」制的 SRPG …在 AI 上會有什麼需要特別注意的地方呢?

謝謝哦…

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@zhihmeng ‍ 感谢追问(?),半即时的SLG可以参考龙腾世纪(Dragon Age)系列,不过它的的暂停是由玩家所控制的,对于题主所说的要移動或攻擊時暫停有点理解不清楚,想问一下不暂停的时间都包括了什么呢?

zhihmeng 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 我現在在做的半即時的機制是這樣的…玩家集氣滿了之後…只要一點它…就會出現可移動或是可攻擊的格子…此時時間是暫停的…而不暫停的時候就是所有的動作都會持續進行啊…包含在飛的子彈、移動的單位、以及集氣的時間…一切都在流動中…

剑念残心 1年前

请问能介绍一些讲述游戏AI的书籍麽

zhihmeng 1年前

@剑念残心 ‍ 這方面我還是初學者…看看其它人有沒有什麼好建議吧…^_^

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@剑念残心 ‍迟来的回复,之前在上学的时候从学校借过 Mat Buckland 所著的 《Programming Game AI by Example》(译名:游戏人工智能编程案例精粹),通过算法及示例来讲述游戏AI的实现方法,暂时只看过这一本,感觉可以一试

剑念残心 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 感谢!

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