我曾经在2016年底NS公布的时候推断过,按照 3DS eShop 日服那边的运营水平和推广力度,再战两年没问题:大作发布间隔合理、小厂作品每周都有、VC保持每周持续推出、F2P游戏正常运营、促销/试玩/推广专题视频的组合拳异常热闹。
不过这一年以来,随着NS推出后3DS目前的状况来看,我觉得我的推断太乐观,还是高估了任天堂自己的精力,除了把 Wii U 的人手和资源几乎全部抽调到 NS,日服 3DS eShop 的新作更新频次和数量明显下降,大厂偶尔一个季度一个作品的频次,而小厂似乎也在随着任天堂的引导降低了曝光次数,可能也转向了 NS 的开发。F2P 游戏的运营有的关停,也有的停止了更新。目前 eShop 除了促销就没有什么太多新东西可看,基本就是在榨取剩余价值。所以我现在觉得今年过后,3DS 应该就会如同 Wii U 一样保持最基本运营和活动,或者说保持低频曝光直到下一代掌机的问世(可能的话)。
至于破解,国外搞破解、自制软件、ROM dump出发点更多是纯黑客的技术性、学术性研究,当然也有本来就准备卖钱的,比如烧录卡、存档修改金手指一类产品。国外玩游戏软硬件的钻研程度按某个相熟 PhD 人士来说,这些狂热分子对一个游戏的认识程度都可以写N多论文拿 PhD。ROM dump 和 emulator 更多是 Archive 的价值,保证这些本只能在限定硬件上的数字产品可以继续运行,也确实有很多人除了保存ROM和研究模拟器这些数字载体之外,也在收集实体的硬件、卡带、基板,并在维护它们。所以破解带来的盗版游戏,这个对普通大众来说最重要的产品,其实更多是别人研究的附加feature。当然了,老外玩模拟器、玩破解游戏的也多了去,并不是国外的月亮更圆,只不过西方和日本玩家在获取老机器和老游戏的便利性和经济性上远远大于我国,所以怀旧玩家还是更爱淘中古机器和游戏来玩。
3ds平台未来新游戏的前景如何?
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