如何改进warframe?

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    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    空战系统是【哔——】,尤其还有kepler这种竞速图

    耐玩性靠刷,但是也只是靠刷,引导做得极差,没一件趁手武器和一定基础MOD之前到20级左右基本是打不动站不住,而且还没有明确的提升途径,新手非常容易迷茫然后弃坑(我是来回弃了五六次)

    毕业装这个问题其实还好,和暗黑3一样,娱乐打法能玩就行,但是冲层毕业肯定是唯有那么几种build,不是这么几个就是那么几个,不可能所有装备效率都一样

    占点图这种就没考虑过让单人刷、只能靠匹配团队做的任务,对新入流量太自信了点,结果低级图拦截基本没人,刚打到这的新手没aoe甲没mod打不了,于是又卡人弃坑了

    发布于 2016-09-12 10:56:34 2 条评论


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    Kindred⑨,只是一个⑨

    刷是最大的成功也是最大的失败。

    akk起点低,但是一刷就是20~25轮,起步时间就是30+

    电池厂虽然速度快,但新手很难配好一套电池厂专用甲

    各种神殿刷生存防御+p甲坑爹的出率,很容易一天都在生存or防御,虽然游戏时间上去了,但也很容易腻。(以前的系统,不知道最新的改成什么样了)

    飞行系统,虽然明显有在扶持,但入门难,最后配好练满后又没什么大用处

    任务系统,反正新出任务还是要到网上去找攻略看看怎么接。

    华而不实的mod和机甲,看着种类繁多的mod和机甲,然而大部分都只能娱乐,真正必须的也就那么寥寥几个。每次组队都是国家队+长时间单调刷刷刷,不是喜欢这类的很容易腻。

    玩家过于快餐,现在新加入的玩家各种想抱大腿,跳图开akk,找大腿要基础卡,求大腿带神殿,不到百小时就能配好国家队进入小大腿阶段。

    发布于 2016-09-12 13:44:53 0 条评论


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    Faceless_Akari日漫爱好者,游戏开发学习中。

    700+小时路过

    最明显的缺点肯定是pvp和空战以及各种蜜汁小bug

    刨去这些大的不足,我认为比较重要的缺陷就是强势战甲和武器过于强势,导致其他战甲和武器沦为杂耍用品和玩具,也就是平衡性问题。

    另外,扭蛋的自动拾取功能值得商榷,如果不是这个自动拾取,我相信对守护的选择的多样性会大幅度提高。

    关于新人入门困难,现在新的星球接入点系统好像有改善,没玩小号不做评价。

    发布于 2016-09-14 11:05:27 0 条评论


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    beizizzzzzzzzzzzzz

    刷了2000+的来说一下。这游戏越改越不好玩,以前玩是为了纯粹割草刷逼的爽快感

    现在越改越不让你刷的爽。反正我感觉已经变成亲爱的玩家我是你爹了

    这也是没有办法这类游戏为了延长游戏周期必须做出这样和那样的改动。最新的星图就是为了避免大腿带星图所做出的改动。

    武器来说看个人我绝大部分武器都留着一般不扔而且都极化了几次,基本上多数武器极化过,极化的武器都可以一用但是刷不了高波。

    现在经过改动已经相对而言多元化了点这点比以前来说已经很强了。

    最后总结下毕竟是克金网游不想花钱多就会有各种的麻烦事不是么,游戏公司也是要赚钱盈利的。

    感觉搞PVP就是多余!

    更新于 2016-09-13 16:16:14 0 条评论

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