仅以目前知晓的消息来看,PS4 PRO的定位稍微有那么一点尴尬。
已经拥有PS4的玩家都知道,旧版PS4上的某些游戏是无法满足1080P甚至900P的稳定30帧的,就连神秘海域4这样优化堪称逆天的作品,在某些场景下也会出现明显的掉帧。更无需提血源、黑暗之魂3这种技术力不佳的厂商所推出的游戏了。
所以,对于仅仅是升级了部分硬件的PS4 PRO能否做到1080P全程锁60帧这一点,我觉得很多人是存疑的。这个只能等待发售后的具体表现了。当然,维稳60帧并不能全依赖主机的机能,很大一部分还要取决于游戏厂商对于机型所做的优化。
关于4K游戏。
其实在当下允许的硬件成本内做到流畅的运行4K游戏实际上是一件不可能的事情。毕竟399刀的价格摆在这里。索尼这次采用的应该是其BRAVIA电视上所使用的算法插值技术,即原生1080P通过特殊算法来达到4K级的像素密度观感,并不是真正的原生4K。不过这种技术鼓捣出来的显示效果确实要比1080P要好的多。
前些日子的HTC vive也可以通过类似的原理而达到8K甚至更高的像素密度。
“简单来说,这个方法允许玩家修改像素密度,通过超采样让HTC Vive 输出的图像能够按比例增加。结果就是,图像在最终被降采样并显示出来之前,会以超过Vive 原生2160×1200 的分辨率被渲染。”
此外,由于4k显示器的普及程度不高以及玩家对于此方面并没有太大需求,所以4K游戏目前来说并不能作为太大的卖点。
关于PSVR。
我个人更倾向于PS4pro与PSVR之间是一种软“捆绑销售”的关系。PS4pro更像是一个为第一代PSVR搭桥的过渡产品。
具体的细节就不多说了,毕竟如何评价PSVR这种问题已经太多了。
PS4 PRO的出现不会改变些什么,唯一确定的是,它给了还没入手PS4的玩家一个新的、更好的选择。与此同时旧版PS4的生命线也基本到此为止了。
不得不说的是,这次PS4 PRO的公布对于微软来说无疑是一个好机会。微软有一年的时间观望玩家对于PS4 PRO的态度,届以此来决定天蝎的命运。
最后算是一个小新闻:
“此外,索尼确认PS4 PRO不支持4K Ultra HD Blu-ray,仅支持4K视频流播放(通过Apps)/输出。”
也就是说,至此索尼旗舰4K电视上,最好的蓝光播放主机将会是Xbox ONE S。
EEhentai 1年前
阿披 1年前
EEhentai 1年前
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