简略版回答: 1. PS4 Pro 的核心是为了4K电视和(伪)4K游戏。 2. PS4 Pro 主推升级的是为了4K的GPU;而负责帧数的CPU仅仅提升了30%,如果一个老游戏之前只能勉强30帧,那么PS4P只能让它达到40帧,不要想着旧的高画质游戏能从30帧升到60帧;除非老游戏本身能够在四五十帧,只是因为优化问 ...显示全部
BRAVIA面临的问题不是质量而是市场需求,其品牌没有压力或者说他已经是标杆了。PS4R之所以不装 4K Blu-Ray Player 除去前面说过的索尼承认的成本问题和索尼近年推广的 PS Video,第三个原因就是4K电影一方面由市场验证了无法作为有力的功能性推广帮助4K电视增加销量,另一方面4K Blu-Ray Player 完全开放的技术和服务,大家都能做出来,比如 XB1 Slim(考虑其价位,加上4K Blu-Ray Player 的成本后其究竟能带动的是哪种“4K游戏”,这很是玩味)。
我为什么要提4K Blu-Ray Player ?因为 4K Blu-Ray 的视效是4K电视此前用于区分普通电视的主要功能。你说的质量确实是增加销量的一个重点,但现在无论是成本还是技术还是必要性上质量都不作考虑了,现在好不容易随着时代发展有了新的选择,索尼有什么理由不抓住呢。