简略版回答:
1. PS4 Pro 的核心是为了4K电视和(伪)4K游戏。
2. PS4 Pro 主推升级的是为了4K的GPU;而负责帧数的CPU仅仅提升了30%,如果一个老游戏之前只能勉强30帧,那么PS4P只能让它达到40帧,不要想着旧的高画质游戏能从30帧升到60帧;除非老游戏本身能够在四五十帧,只是因为优化问题或垂直同步而锁30帧,但这一般都不会是高画质游戏会发生的问题。
3. 老游戏在PS4上若能60帧稳定,在PS4P的4K模式下帧数也不会差到哪里去,除非厂家的优化技术烂到爆炸。
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更新:HDCP 2.2 的限制进一步揭示了索尼的目标正是 4K 电视领域,PS4 Pro 对 HDCP 2.2 的要求甚至淘汰了14年前的大部分高清电视,连诸如东芝这样大厂电视都被包括在内。PS4 Pro 最大的牌就是 4K ,试想你买回家 Pro 却发现只能播出 1080P 游戏画面是什么感受?买新电视去吧!
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更新:EGX2016上索尼提供了六台PS4P为游戏媒体人士体验,给出的试玩游戏是4K模式的《使命召唤:无限战争》。评测人员表示尽管Pro提供的不是真4K(3840X2160),但其画面也已经远超1080P,在4K电视上获得了非常惊人的体验。
COD并不以极致画质出众,且其在之前的媒体试玩上也表明普通PS4上也可以流畅60帧,其和我最下面讲的是一致的,像这种原版可以60帧的游戏,4K同样可以提供接近60帧的体验(尽管有掉帧)。《古墓丽影》也是同样的道理。30%的CPU提升能让你提升10帧就不错了,从30到60没戏,除非老游戏本身之前是因为掉帧不稳定才锁,而不是本身就在30多帧徘徊。
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更新:TGS2016进一步展示了PRO,目前确认《神秘海域4》针对PRO只会提供4K画面更新,帧数30不变。
所以我下文的原答案之前就说了嘛,别想着这些顶级画质游戏能从30帧升到60帧,这次明确说60帧的新游戏只有实机画面还嘛都看不清的《生化危机7》。
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核心要点很简单,明面是 PlayStation Meeting ,其实是 4K TV Meeting 。
根据索尼方面给出的需求,你要在PS4P上应用4K,电视价格三五万跑不了,而其中的主流电视产品是哪家的呢?索尼的。当然你要强行买个二十来寸支持4K分辨率的显示器,那只能说你是个【哔】,建议去查一下人眼视效和分辨率的关系。4K分辨率推荐50~60寸,40~50寸就已经在损失4K的效果了。HDR倒是个显示器都能生效,但是同样需要高品质的电视才有最佳表现。
其他方面这机子就没什么亮点了,所述的升级CPU和GPU也没有给出明确参数,但离高配PC显然还有一截子。
价格上索尼和微软现在都很明白那条线在哪里——主机超过400刀就是自寻死路。我见到一些人因为PS4P价格仅为400刀而担心品质性能,其实无论其实际性能如何,主机都不可以超过400刀,这个价格首发时几乎必然亏本,但也要先撑着铺路;至于为什么是400刀这条线这方面不详细阐述,有兴趣的人可以自己去查,也算是业界标准了。
另外游戏上我个人认为旧大作想从30帧升60帧其实蛮难的,对于《神秘海域4》《地平线》这些顶级3A,30帧到60帧如果不再次针对PS4P进行优化,单凭PS4P的配置是有难度的,因为PS4P主要提升的是GPU,目的就是4K;若是为了帧数,CPU就不会只是提升30%,30%是绝对无法让老游戏中的高画质游戏从锁30帧达到60帧。
而对于游戏厂商而言,是“稳定30帧+4K画面输出”的视效明显,还是“稳定60帧+画面不变”的视效明显?毫无疑问4K远比60帧更加噱头更加明显,而更关键的是,4K输出对比以前的1080P本身不涉及优化,厂商更是乐得轻松。这正是为什么索尼整场都在絮絮叨叨讲4K,并且放出一段又一段的4K游戏演示——他就是靠着4K来侧面推销电视呢。
至于PSVR,那就真的单纯只是噱头了。不提因为分辨率较差导致的蛋疼纱窗效果单说游戏,《FFXV》的VR体验试过的人都比较失望,《生化危机7》还要明年,《GT Sport》可能在11月还能帮VR镇个场 实际效果还不明朗。我印象VR首发护航里能记住的只有个《DOA沙滩排球3》的VR版本,同类还有《夏日课堂》和《幸福庄的管理人》,说到底还是污游戏比较能吸引眼球,然而这方面Vive更有优势但现在也进入了销量平淡期。PSVR现在和当年的体感一样,只是为了先跟上业界发展,至于未来那就不是一个PS4P能决定的,索尼也明白这一点所以这次发布会上也是简单带过不细谈。
EEhentai 1年前
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SodaLin 1年前
冬滚滚 [作者] 1年前
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未标题1 1年前
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