评论 17

fenx 1年前

学习了……不过为什么不发文章呢

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@fenx‍ 作为问题方便检索

Yoge 1年前

@Patchadence‍ 这网站,连文章的搜索都不做,墙裂谴责

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@Yoge‍ 也不光是没有文章检索的问题,如果有人想了解这个知识,肯定首先想到的是搜问答。
但是没有文章检索一定要墙裂谴责!

Yoge 1年前

@Patchadence‍ 有道理!

none 1年前

@Yoge‍ 这网站,收藏功能都不做,强烈谴责

MoonSir祖伟今 1年前

@Yoge ‍ 这网站,收藏功能都不做,强烈谴责

二叔 1年前

这波自问自答我服哈哈。另外求教下为何MC不算体素游戏?cubeworld就算?这两个游戏我都不玩,看起来似乎两者差不多。我观察到cubeworld在素体有大小的区分,而MC的所有素体都是一样的大小,所以cubeworld在建模精度上要比MC细致的多

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

体素是一种模型构成手段,每个体素应该只有一种颜色。MC显然还是用传统手段做的3D游戏,只不过特色是大量方块以及低分辨率的贴图。只有在大规模建筑中,大量方块堆叠在一起,近似每个方块只有一种颜色,这种表现与体素十分类似,因此说MC让人们看到了体素的潜力,但它自身并不是用体素构建的。
体素风格和像素风格类似,特点明显,而体素/像素的大小是没有关系的,重点在于风格。不过体素/像素越多,表现力越强。

二叔 1年前

@Patchadence ‍ 懂了,重点在于贴图上。体素游戏是以体素为基础构筑出的整个世界。而MC的基础是每个正方体上的像素。
谢指教

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@二叔 ‍ 之前我的解释有误,纠正部分更新在正文

琪露诺 1年前

补充:体素的另一种看法是空间划分,就像像素看作平面空间的划分一样。“采样”和“划分”,是两种并列的不同观点吧。

Arcadia 1年前

这个纠正已经不是从美术的角度讨论了,和前面对像素游戏的阐述不在一个概念层级上。和这个广义的体素对应的2维概念变成了tile-based

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@Arcadia ‍ 这个纠正仅仅为了说明“MC是不是体素游戏”,不做进一步探讨,tile-based就更深了

迪欧薙 1年前

像素更像是一种曾经因为分辨率和制作工具落后的产物,没想到最后成为了一种风格;而3D自从开始就是精细矢量建模,没有经历过体素概念。。个人觉得体素应该是个伪命题,或者说需要倒过来再去建立概念的。顺便,MC我觉得还是像素游戏

林云 1年前

Voxel最大的潜力应该是在未来的实时Ray-Tracing渲染管线吧

cat 1年前

。。。门外汉想说,感觉那种一块一块的就是像素游戏。

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