16年九月十日更新
并非专业的人员。从一个玩家的角度说说镜之边缘的建筑设计。
当你第一次接触这款游戏的时候,甚至是多年以后你再回味这款游戏,你会发现它留给你的印象一直没有改变:干净,明亮。这种特色通过游戏的玩法(没有多余和冗杂的系统),界面设计(红白两色),和建筑设计可以表现出来。
图源自网络 部分来自镜之边缘吧
http://tieba.baidu.com/p/2081428523 并增加一些介绍
游戏的大部分体验处于建筑外围,这座无名城市的整洁程度由此可见一斑,大量运用白色,这种最容易沾染污渍的颜色,仍然能保持这样的干净。
即使是正在施工的围挡,栏杆等,也用蓝色或者橙色标示,这样使得在纯白的背景中障碍物能够更加显眼的被看到,方便信使传递信息。
黑色的玻璃幕墙使得大部分建筑物无法看到内部,同理,整个游戏过程中你也看不到多少路人,却不会给人一种doom3 死亡空间一样压抑的感觉,加上信使视角鲜明的红色,突出了游戏的反乌托邦氛围。
毕竟路人都死光了游戏还会卡顿EA脸往哪搁从这个场景中也可以清晰地看到镜之边缘对于纯色的应用已经到了无所不在的地步,不管是任何物件,只要是能用纯色填充,就不会有多余的颜色出现,而且不同关卡的主体色调不同。
to be continued

有时间重新玩一次自己截室外的图w 话说08年真是EA意气风发的一年啊(结果镜之边缘是09年一月发售的QWQ
坡 1年前
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