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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 更新于 2018-07-09 14:25:31

在制作平台跳跃游戏时,人物和场景的比例应该如何选型?

太大影响远观和全局观,太小对自己人物的移动和 接触距离判断容易出失误。


太大指多大呢,格斗游戏的人物比例就是上限了,这种比例跳平台都会不舒服了,再小点,跳平台还行,比如铲子骑士,速度快不?没有影响,但是象铲子这么大的比例玩魂斗罗就不行了,因为看不远。但是象雨中冒险又太小了。

我自觉最合适的比例是象街机游戏魔法剑-英雄幻想那么大正好。29afa055a7c2cc4b4f7460cfcf3cfb64.jpg可以看到,全屏是主角的四倍高(没算脚底的部分,因为下不去),十倍宽,如果你的人物画风不是这么写实的。、人会方一点,那比例会有所不同,差不多也就是全屏的50分之一大小。

再来看另一个065611ccc7601b7dd96c6b619c33fb85.jpg战王之王,这个全屏是 主角的九倍多一点宽,五倍左右高,实际大小比例和魔法剑类似。

然后再看兽王记:e8343db27de17e0fa2c03db0357e4f0e.jpg这个主角偏大但是是上下两层战斗为主,不用跳平台,所以只有主角的三倍高,但宽度仍然是9-10倍左右。

753506535c7db039a2e32ed57c48e2c2.jpg

然后是 龙行忍者,看,比例也是类似。

当然这个游戏跳平台也少。可能有人会说,这些游戏跳平台偏少,是不是不适合用在平台偏多的游戏中呢,那么来看这:c36d935432d7c6434947b2344295d3d4.jpg跳平台的绝佳经典,世嘉的超级忍2,同样,高度是 主角的四倍多点,宽度是9-10倍左右。当然这个主角宽度是算是主角的胳膊和未伸手武器的宽度。

由此可见,这个大小的比例经过多年成熟的街机和主机验证 是最好用的,宽度和战斗相关大一些,而高度和跳平台相关大一些。

如果你想做战斗不会太少的游戏,这个比例是比较保险的。

此外象恶魔城系列12d3fb90a770ae95a17926c75e6ea782.jpg比例也类似,只是人物更瘦一些。

其实这个比例,玩射击都行,edf1bee6cfd142747cc45cfd47c62dcc.jpg百搭的比例。

当然,如果你战斗很少,跳平台非常多,场景移动明显更快的话,人物的比例是要再小一点,但是我觉得最小也就是6cff20cfa0cab487d0c8abaaaa54fcb7.jpg暗影之刃,再度出击,这个比例了,这游戏的场景移动速度可达到跑酷游戏的程度,但是已经出现战斗上的不适,它的敌人很少,移动缓慢,攻击上也没有弹幕之类的东西。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    瓶蓋 1年前

    我想起了水管工大叔- -

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    Seven201 1年前

    有意思,图文并茂,我喜欢

    发布

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